Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy IBM System/360, illetve a hatalmas szoba, ami otthont nyújt a legendás mainframe számítógépnek. Az 1964-ben piacra dobott, a korhoz képest elképesztően fejlett számítógép két legfőbb előnye a bővíthetőség és a kompatibilitás volt – és ezeknek köszönhetően már nem csak egyetemek és kormányzati szervek használták, de magánvállalatok is. E gép sikere tette iparági szabvánnyá a nyolc bitből álló byte-okat – és e gép volt az első, amit más cégek hardvereivel is lehetett bővíteni, ami egy teljesen új iparág megszületéséhez vezetett. A System/360 időtálló berendezés volt: még 1989-ben is ez a gépcsalád hozta az IBM profitjának a felét.

Forrás: Supertopic. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Minden idők egyik legvisszataszítóbb játék-főhőse, és „barátja”, a megmentendő Lubna a poszteren ünneplik találkozásuk felett érzett örömüket. A Ranx egy brutálisan szexista és homofób olasz képregény hasonlóan undorító feldolgozása volt, és külön bónusz, hogy még játéknak is ordenáré gyenge.


Forrás: Zero #13. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Amikor a szimpla lávalámpa már nem volt elég menő, efféle fotoncsodákkal tudták lenyűgözni partijaikon egymást az emberek.

Forrás: Playboy 1971/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Ki gondolta volna, hogy Bud Bundy igazi szörnyeteg volt Double Dragonban?

Forrás: Game Player's 1989/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

George Lucas méretes kibictársaság zsivajgása közepette játszik 1983 augusztusában az Ataritól ajándékba kapott Star Wars játéktermi automatájával. A gépen látszik a kis táblácska is, amelyen a cég megköszönte az inspirációt a nagyszerű program elkészítéséhez.

Forrás: Video Game Ephemera. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A 28-éves Bill Budge, nem sokkal legnagyobb sikerének, a Pinball Construction Setnek a megjelenését követően. Az Electronic Arts által kiváló marketingkampánnyal feldobott játék a korszak egyik legnagyobb sikerét hozta: a programból mintegy 300 ezer példány fogyott az első évben. Budge következő nagy ötlete egy olyan szerkesztőprogram volt, amellyel ilyen szerkesztőprogramokat lehetett volna létrehozni – de ez végül túlontúl komplexnek bizonyult, és a programozó feladta próbálkozásait. Budge később hosszú éveket húzott le a 3DO-nál és a Sonynál, 2010 óta pedig a Chrome egyik fejlesztőjeként dolgozik.


Forrás: Enter #15. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Temérdek olyan játékcég van (volt), akik a kilencvenes években rövid ideig működtek, majd szinte nyom nélkül megszűntek. Jobb esetben legalább néhány kultjáték maradt utánuk – és a Quantum Quality Productions ilyen szerencsés/tehetséges volt, hisz komplex wargame-jeik, gazdasági szimulációik és szerepjátékaik sokakat tudtak szórakoztatni. Bár negyedik születésnapjukat sem érték meg, az 1991-ben indult fejlesztő-kiadó húsznál is több programot tudott elkészíteni, melyek közül a fentieken kívül talán a Perfect General és annak folytatása volt a legszélesebb körben ismert.

Forrás: Computer Gaming World#114. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Az ismeretlen japán szerepjátékokat felsoroló rovat következő állomását a Mashou Denki: La Valeur jelenti, amely 1989-ben több számítógépes platformra, illetve PC Engine CD-re is megjelent. A fejlesztő Kogado hagyományainak megfelelően a játék keverte a nyugati és a japán stíluselemeket: bár a képek alapján alapvetően tipikus jRPG-nek tűnhet a program, a csaták és a mágia kezelése a papír-kocka szerepjátékok realizmusát idézi. Támadásnál a vágó-szúró-zúzó módok közül választhatunk, és ennek függvényében minden fegyver minden ellenfélre másként sebez; a varázslatokat pedig a különféle városokban lakó ősmágusoknak leszállított komponensekért cserébe kapjuk meg.

Forrás: Gekkan PC 1991/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Cadaver megannyi díjat gyűjtött be az 1990 legjobb játékai cikkekben, és nevére ma is rengetegen emlékeznek, anyagilag jelentős bukás lett – és ezen a bődületesen nehéz, de amúgy semmi újat nem hozó kiegészítő sem segített. E bukásnak köszönhető, hogy a tervezett folytatás munkálatai meg sem indultak.


Forrás: Zero #12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az első grafikus online felületet használó játék, amely tömegeket tudott egy virtuális térben összeengedni a LucasArts által Commodore 64-re fejlesztett Habitat volt. Bár bétatesztje két éven át tartott, és egy igen drága launch partyt is tartottak neki, a program hivatalosan, sosem jelent meg. E teszt az egyik első bétaverzió alapján még 1986-ban jelent meg, és rendes kritika helyett inkább száraz leírást ad a programról – de így is varázslatos betekintést ad ennek a Commodore 64-en futó MMO kalandjátéknak a működésébe!

Forrás: Computer Gaming World #031. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.