Amikor nemhogy kockásra, de egyenesen karikásra edzed hasizmaidat, a bicepszed pedig összeolvadt a mellizmokkal, a „szuper” jelző vitathatatlanul kijár.
Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Amikor nemhogy kockásra, de egyenesen karikásra edzed hasizmaidat, a bicepszed pedig összeolvadt a mellizmokkal, a „szuper” jelző vitathatatlanul kijár.
Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.
A Mohawk Data Sciences vállalat főhadiszállásán ezen az IBM System/360 rendszeren zajlott az új számítógépek tervezése. A kép egy brosúrából származik, vélhetően az alkalmazottak valójában nem ilyen élhetetlen elrendezésben dolgoztak...
A fotó 1971-ben készült.
Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.
A filmlicenszelés igen trükkös dolog. Vegyük csak ezt a játékot: a Sega Technical Institute utolsó alkotása, egy 3D-s játéktermi beat ’em up volt, egy remek Saturn-porttal. Noha a játékról üvölt, hogy azt a Die Hard film ihlette, a Sega nem akart fizetni a licenszért, így egyszerű, ám nagyszerű megoldásként mindent átneveztek ahhoz képest. A kiégett, a játék nagy részében atlétát viselő főhős neve Bruno Delinger lett, a terroristákat pedig egy bizonyos Wolf Hongo vezeti – az akció pedig egy ismerős, de névtelen felhőkarcolóban zajlik
Amikor az amerikai központ megkapta a csaknem végleges automatát, hamar rájöttek, hogy ezt ebben a formában nem lehet a filmeket terjesztő Fox engedélye nélkül kiadni, így gyorsan megvették a programhoz a mozi címét és a szereplők neveit. Mivel a japán verzió ekkor már a játéktermekben volt, ott a mai napig Dynamite Deka a játék címe, Amerikában viszont így a Die Hard Arcade-ért lelkesedhetett nép. Ugyanez a leosztás megmaradt a Saturn-portnál is, azzal az extrával, hogy mivel a Fox ügyvédei szemmel tartották az amerikai kiadást, ott még a főhőst is át kellett rajzolni, nehogy véletlenül hasonlítson Bruce Willisre, hisz az arcképéért nem fizetett a Sega – az ilyen hivatalos bürokráciával nem terhelt japán kiadásnál viszont nem volt szükség ilyenekre; vagyis az amerikai Sega tulajdonképpen azért fizetett, hogy a játéka kevésbé hasonlíthasson a licenszelt filmre...
Forrás: Sega Retro. A bejegyzéshez jelenleg 15 hozzászólás van.
Robert Harling 1971-es kötete az otthoni szórakoztató elektronika dominanciája előtti legutolsó pillanatban készült, és egy mára gyakorlatilag eltűnt korszaknak állít igen stílusos emléket: ilyen volt az amerikai modern és analóg otthon, mielőtt minden teljesen átalakult volna.
Forrás: 1st Dibs. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.
Nem teljesen értem, hogy vajon miért is kellett kétszer elhelyezni a hirdetés közepén a játék és a kiadó logóit, valamint a cseppet sem frappáns szlogent, mindenesetre legalább az oldal szélére pakolt screenshotok látványosak voltak.
Forrás: Amiga Power #09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Ha egy kicsit megkapargatja a felszínt az ember, rengeteg eredeti, újító ötletről derül ki, hogy azt valaki 15 évvel korábban már szinte ugyanúgy megcsinálta. Legújabb példám erre a Typing of the Dead, amelyről én azt hittem, hogy a WOW stúdió remek új ötlete volt: egy akciójáték, ahol célzás helyett gyors és pontos gépeléssel lehetett zombikat irtani. Ehhez képest itt van ez az 1982-es program, amely lényegében ugyanezt tudja, csak épp nem egy House of the Dead 2-paródia, hanem egy Space Invaders-szerűség.
Forrás: Antic 1982/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A Mantis Software által készített A Kastély hírhedt végigjátszása a kiadó magazinjában, amely a választható három kaszt közül kettőhöz közölt tippeket. A harmadik karakter, a varázsló bizonyított végigjátszása a mai napig várat magára, így aki szeretne szert tenni némi (igen szűk táborban elért) hírnévre, az bátran vágjon bele ebbe a küldetésbe!
Forrás: 576 KByte 1994/03. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.
Forrás: WWWTXT. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.
A Hiouden PC-s, illetve két évvel később megjelent Super Famicom-változatának borítói – a trónterem eltéréseiért a program eseményei tehetők felelőssé, de a párhuzamok így is igen tetszetősek. Sajnos rajongói fordítás csak az utóbbi verzióhoz létezik, márpedig egy ilyen valós idejű RPG-t az irritálóan lassú kontrolleres kurzorral birizgálni nem valami nagy öröm – egérrel sokkal élvezetesebb a kicsit talán a Cannon Fodderekre emlékeztető, csak persze fantasy lényekkel és karakterfejlődéssel teli játék.
Forrás: VGJunk. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Hol volt, hol nem volt egy Jawx nevű francia fejlesztőstúdió, akik néhány fura játék megalkotása után felbomlottak. Alkotásaik közé tartozott a Chickin Chase című kakasszimulátor is, amely idehaza is ismert lehetett a ZX Spectrumon vagy Commodore 64-en játszók számára. Csak arról nem tudott senki, hogy ez a program Franciaországban a mellékelt borítóval, és a Cock’in címen jelent meg. Hogy miért? Hát, azt inkább ne feszegessük...

Forrás: Oh, Video Games. A bejegyzéshez jelenleg 17 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella