Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Korábban már volt szó a Takeru videojáték-automatáiról, és most ismét erről lesz szó. Egész pontosan a csak e gépeken keresztül terjesztett Laser Squad japán verziójáról, amely ugyan változatlan formában került át PC-98-ra, viszont Naiyuki Katou segítségével elképesztően jó új csomagolást és designt kapott.

Forrás: Furoku Archive. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A brit Rutherford Appleton Laboratory (egy állami kutatóintézet) gépterme 1980 körül. A stílusos ruhát viselő úr egy IBM 3036 terminálon keresztül egy IBM System/370-es rendszert használ éppen, de ha úgy döntene, egy UNIVAC 1108 mainframe is a rendelkezésére állna.

Forrás: Science 70. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Láttuk már korábban a Pac-Man alapján készült társasjátékot, hát most következzen a Pac-Land nyomán létrejött, valamicskét komplexebb és jóval ritkább (csak Japánban kiadott) táblás játék!


Forrás: Namco Museum Online. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Dragon 32 a francia piacot leszámítva sehol nem lett még csak visszafogottan sikeres sem, így feltehetőleg ez a furcsa hálószobai szerepjátékozással egybekötött hirdetés nem érte el elvárt hatását. Lehet, meg kellett volna mutatni a hivatalos újság első címlapját, vagy akár a remek szoftverellátottságról tanúskodó képeket is...

Forrás: Computer & Video Games #011. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Új kazettánk annyira jól szól, hogy hallótávon belül minden üveget szilánkosra tör! Minden háztartásban helye van!

Forrás: Playboy 1973/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A még a korhoz képest is hardcore olvasói táborral rendelkező CGW aktuális népszerűségi listája 1989 végéről. Bár az ajnározott stratégiai játékokat mára jószerivel mindenki elfelejtette (még a Hírességek Csarnokába kerültek jó részét is), azért találni tényleg értékes, vagy legalább később komoly sorozattá fejlődő programokat a listában. A platformok között az (IBM) PC-t az „I” betű jelöli.

Forrás: Computer Gaming World #065. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Egy minden képzeletet felulmúlóan bizarr reklám egy végül meg nem jelent programhoz – igazi játéktörténelmi ereklyéről van szó tehát. A Tyger! Tyger! Commodore 64-re készült 1989-ben, és végül a kiadó azért állt el a kiadásától, mert az az elfogadhatónál nagyságrendekkel jobban hasonlított a Capcom Black Tigerjéhez. Nem sokkal vagyunk a Great Giana Sisters és a Katakis balhéi után, és az éppen a MicroProse általi felvásárlásét menedzselni próbáló Firebird kiadónak semmi szüksége nem volt zavaró tényezőkre.

Néhány lelkes retro-őrültnek köszönhetően a program egy korai és bugos, de játszható verziója ma már letölthető. Igaz, sok köszönet nincs benne, az 50%-os készültségi fokú játék ebben a formájában a szép grafika ellenére is elég gyengének tűnik.

Na de a lényeg: miért van két salátáskanál a mocskos cipőjű fiatalt ölelgető óriás ágyékkötőjébe dugva?

Forrás: Old Video Game Advertisements. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Egy csapdákkal és szörnyekkel telipakolt, nyolc* hatalmas szintre kiterjedő, izometrikus nézetből mutatott labirintus – az Immortal nagyjából ennyit tud; harcrendszere gyenge, sztorija alig van, és bár grafikáját dicsérték a korabeli lapok, mára az is sokat vesztett bájából.

*NES-en a pókos szint túl felkavarónak ítéltetett, így az a verzió egy pályával kevesebbet tartalmaz

Forrás: Electronic Gaming Monthly #018. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A NASA irányítóközpontja, ahonnan a Mercury űrmissziókat (és az első Gemini-kalandot) vezérelték. A későbbi NASA parancsnoki termekhez képest ez a szoba még viszonylag apró volt, és persze a felszerelés is csak akkori szemmel volt impresszív.


Forrás: Project Habu. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.