Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Az ekkor még remek krómozott logót is használó Commodore e reklámja tökéletesen illik július 4-hez, hiszen a CBM 2001 gépeket (mi ezeket inkább PET néven ismerjük) a gyártó kifejezetten a Nagy Amerikai Bizninsznek ajánlotta.

Forrás: Compute. 1980/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Igen kíváncsi lennék rá, hogy melyik francia Sega-marketinges ötlete volt, hogy a Mega Drive nagyszerű kínálatát prezentáló sajtófotón e játékok közül éppen a középszerű Amiga-játék átirataként megszülető Risky Woods jelenjen meg a képernyőn. Kis túlzással bármelyik másik kártya jobb megoldás lett volna...

A fotó egy 1993-as reklámkampány része volt.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

A végül a Sanity’s Requiem alcímmel megjelent Eternal Darkness e korai, Nintendo 64-re tervezett verziójáról nem sokat tudni – nem sokkal e cikk megjelenését követően a Nintendo kérésére a fejlesztő, a kanadai Silicon Knights stúdió, a projektet átpakolta GameCube-ra, és végül annak indulócímei között varázsolta el a horror rajongóit.


Forrás: 64 Magazin #41. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Egyfelől 1986-ban a vasfüggöny satnyábbik oldalán szép dolog volt, hogy valaki le tudta írni egy grafikus operációs rendszer működését ilyen közérthető módon. Amikor a Commodore 64 és a ZX Spectrum sokak számára még elérhetetlen kincs volt csupán, ez szó szerint ismeretterjesztő cikk volt.

Ma azonban már nem elégedhetünk meg ezzel: mind az egér, mind az ablakokkal dolgozó operációs rendszerek első működő példái Douglas Engelbart 1968-as korszakalkotó előadásában jelentek meg először, majd azokat a Xerox PARC kutatólaborban fejlesztették tovább. A Xerox Alto számítógép 1975-ben már lényegében mindent tudott: grafikus felülete egy valódi asztal mintájára, skeumorf módon épült fel, és az ikonok közt egérrel is lehetett manőverezni.

A közismert anekdota szerint Steve Jobs egy Xerox-látogatás során látta meg e forradalmi dolgokat, és azonnal birodalmat épített a lopott információkból. Bár ez a sztori tulajdonképpen minden téren fals, az tagadhatatlan, hogy az Apple vitte el a mainstreambe mind az egeret, mind az ikonvezérelt operációs rendszereket.

Forrás: Alfa magazin 1986/03. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Láttuk már, hogy a Faxanadut miként mutatta be a Nintendo Power magazin, itt az idő, hogy megnézzük tehát, hogy a játékot miként ismertette a magyar Nintendo-biblia!


Forrás: Club Nintendo Magazin 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

1991-ben a kvarcjátékok olcsó áruknak köszönhetően hatalmas közönséget tudtak meghódítani – feleannyiba kerültek, mint mondjuk egy Game Boy-játék, és külön hardver is járt hozzájuk. Igaz, még a szofisztikáltabb darabok sem tudtak hosszú távon változatos szórakozást nyújtani, de ahogy látszik, a gyártók legalább próbálkoztak az új és új designmegoldásokkal.

Forrás: Raze #03. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


A Sega-féle Zaxxon mintájára izometrikus nézetet használó H.A.T.E. elsősorban ostoba rövidítés-címe miatt volt emlékezetes; ennek minden újságcikk a csodájára járt. Persze sok más látnivaló nem is volt a shoot ’em up körül: űrhajónk (illetve egyes pályánkon a tankunk) magától ment előre, és ha sikerült mindent igen fürgén felrobbantani, mehettünk tovább a következő pályára...

Forrás: The One 1989/05. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Rengetegszer láttam már ezt a külföldön is sokat használt Unreal-hirdetést, de most először töprengtem el rajta, hogy a háttér vajon mit is akar ábrázolni? Megfejtés nincs, de mivel a reklám így is jól működik, ez talán nem is baj...


Forrás: PC Zed 1998/07. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A játékvilág hajnalán a Namco e nevet csak a játéktermi automatáinál használta – a jóval kisebb költségvetés és figyelem mellett készülő otthoni játékokra pedig valamiért a Namcot brandet sütötték rá (amennyire tudom, sosem derült ki az extra „T” jelentése). A fenti reklám a bemutatott nyolc játéktermi játék vadonatúj MSX-kiadásait hivatott népszerűsíteni; bár hogy a kiberpiramisoknak mi köze van ehhez, azt sajnos nem tudtam megfejteni.

Forrás: Micom BASIC 1985/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az oldalon többször láttuk már az IBM System/370 mainframe rendszert, így ezt a képet elsősorban 1974 szédítő frizura-divatja miatt válogattam be...

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.