Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Amikor az Antic – csak Atari számítógépekkel foglalkozó – szerkesztői összeültek, hogy egy méretes ajánlóba összeválogassák 1984 legjobb játékait, addig vitatkoztak, amíg elfelejtkeztek arról, hogy egy év csak 12 hónapból áll. Így kerülhetett a csomagba az 1980-as Temple of Apshai, az 1981-es Eastern Front, az 1982-es Mask of the Sun és az 1983-as Dragonriders of Pern is. Az összes többi játékot nem néztem meg, de nem lennék meglepve, ha lennének még hasonló tévedések.

És innen is gratulálok Ken Ustonnak, aki már 1984-ben saját nevével marketingelte játékait – játékait, amelyből egész karrierje során két, azaz kettő darab készült, egyik sem érdemes a történelmi figyelemre, de valahogy mégis mindegyikkel bekerült e vásárlási tanácsadóba.

Forrás: Antic 1984/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Ha megveszi tördelőszoftverünket, akár ilyen oldalakat is készíthet!”

Az efféle üzenetek főleg akkor hangzanak jól, ha az adott dolog tényleg professzionálisan fest – erről az oldalról viszont nehéz elképzelni, hogy változtatási kérelmek nélkül megjelenhetett volna mondjuk a Time, a National Geographic, vagy mondjuk az Albán Gombászok Napilapja valamelyik korabeli számában.


Forrás: 8000 Plus 1986/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A MindLab Orion tényleg átütő neurológia siker volt egy randa Walkman-házva zárva – pontosan ezért használjuk ma is azt mindannyian, ha tanulni, aludni vagy energizálni (?) akarunk. A készülék ereje olyan elképesztő volt, hogy Ptolemaioszt 2100 évvel egyszerűen visszadobta az időben.

Forrás: 64 Magazine 1997/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A részben autógyárak (a Ford és a GM) kérésére és közreműködésével kifejlesztett 8-track az én életemből már sajnos kimaradt – 1980-ra a magnókazetta kivégezte ezt a technológiát. Pedig hát ennek volt egy extrája: azzal, hogy a tokban levő szalagot Möbius-módra, végtelenítve helyezték el, ezt nem kellett megfordítani, ha a másik oldalt akartuk hallgatni.

Forrás: Playboy 1972/10. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Hát, ha az erős jen kinyírja a PlayStationt, akkor az erős jen bizony kinyírja a PlayStationt... Miért is kételkednénk a hivatalos 3DO-magazin piaci elemzésében; csak nem tévesztik meg készakarva olvasóikat?!

A PlayStation amúgy Nagy-Britanniában pontosan az előzetesen bejelentett 299 fontos árral jelent meg 1995 szeptemberében...


Forrás: 3DO Magazine (UK) 1995/06-07.jpg. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Biztos vagyok benne, hogy egy ilyen memóriatérkép aranyat ért minden programozóknak, de ki tudna ilyen részletekre figyelni, amikor a közönséget hússzínű farmert hordó urak alkotják, akiknek egy gumicsizmás szafarivadász osztja az észt?!

Forrás: Color Computer Magazine 1983/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a látvány és a játékmenet is sokat javult az első konamis teknőc-szimulátorhoz képest, a Turtles in Time legnagyobb vonzerejét a kajla időutazós története jelentette. Shredder csapdájának köszönhetően a csatornanindzsák a dinoszauruszok kora és a 2100-ban játszódó csillagbáziso pálya között ide-oda repkednek az időben, ami legalább a változatosságnak jót tesz. Mai szemmel a legszórakoztatóbb talán a 2020-as Neo Manhattan pálya, a maga helikopter-hátizsákokban és lebegő korongokban gazdag környezetével.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #039. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

David Gemmel fantasy regényét furcsán dolgozta fel a Century Software: bár a világ azonos, és így a végigjátszáshoz szükséges is a kötet elolvasása, maga a történet teljesen más. Szintén nem mindennapi, ahogy a kalandjátékos részek működnek: itt nem lehet szabadon szavakat beírni, hanem a játék kérdéseire kell válaszolni, általában az igen és a nem lehetőségek közül választva.

A reklám két játékról beszél, ami némiképp túlzás: a kazetta egyik oldalán van a kalandjáték, néhány rém gyenge akciórésszel, párbajjal feldobva, a másik oldalon pedig egy stratégiai rész, az ostrom játszható, ahol a kezdőkörülményeket az imént elért eredményeink határozzák meg.


Forrás: Your Spectrum 1985/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Sajnos sosem fog már kiderülni, hogy a lapzárta körül milyen hírek érkeztek, mert a kolléga elfelejtette bemásolni a szöveget.

Forrás: ST Action 1988 /06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Daytona USA (játéktermi verziója) a mai napig remekül játszható versenyjáték, ez a reklám csak és kizárólag 1995-ben volt lenyűgöző.


Forrás: Sega Saturn Magazine (JP) 1995.03.01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.