Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

De rég is volt, amikor a Need for Speed címe egy szóval hosszabb volt, amikor a játék még 3DO-exkluzívként volt csak elérhető, amikor a sorozat valamely epizódja megérdemelt egy ilyen magas értékelést...!

Forrás: Edge #016. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Smack my Bith Up-időszakhoz képest a Prodigy mintha kicsit visszavett volna a punkos agresszióból...


Forrás: Zzap! 64 1986/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A műfaj lenézőjeként finoman szólva sem vagyok oda a NES-re megjelent wrestling-játékokért, de még mindig inkább egy ilyen programmal tölteném az időmet, mint egy ezt feldolgozó táblás játékkal!

És ha már itt vagyunk: hogyan, miért lett az a maszkulin erő bizonyítéka, hogy valaki le tud tépni a testéről egy látványosan vékony atlétatrikót?

Forrás: Videogames & Computer Entertainment 1989/02. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

Hordozható benzinmotoros kutyanyíró készülék – bár a fényképen mintha egy fókát borotválna a bámészkodók hada előtt a brigád...


Forrás: Popular Mechanics 1906/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az egy dolog, hogy a rémesen ostoba címnek (Bible Master: Crash of the Blleot Rutz) se értelme, se kapcsolata nincs a játékkal, de a hivatalos önmeghatározás szerint az Active Simulation műfajba tartozó, PC-98-ra megjelent program más miatt is érdemes a figyelemre. Merthogy ez egy sajnos kevéssé ismert és igen kurta sorozat indulása volt, valahol a szerepjátékok és a stratégiák határvidékén. A teljesen valós időben zajló programban legfeljebb 16 főből álló seregünket lehet irányítani, azokkal kalandozva, tápolgatva, erődöket építve és végül persze egész kontinenseket elfoglalva.

Forrás: Super Soft Hot Information 1993/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem mennék nagyobb összeget tenni rá, hogy ez a Tetris-verzió rendelkezett a The Tetris Company engedélyével, de legalább járt hozzá egy ajándék is, az ősi japán táblás játékon alapuló Kikugi. Illetve dehogy, ez csak az 1988-as amigás Kikugi marketingkamuja volt; valójában a játék, az angol stílusú peg solitaire feldolgozása. (Feltaláló: valaki a Napkirály udvarában.) Az Image Tech apró hazugsága olyan hatékony volt, hogy nem csak a korabeli angol sajtó ette meg a sztorit, de talán a későbbi magyar fejlesztők is.

Forrás: 576 KByte 1993/03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Talán egy szórólapon jelenhetett meg ez a csodálatos illusztráció, amely a cég 1984-es újdonságait, olcsókategóriás kínálatát mutatta be. Balról jobbra a Commodore 16, a Commodore 116, illetve a Commodore Plus/4 láthatók a képen a ménkű nagy logó előtt.


Forrás: Retrodust. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Van egy olyan sanda gyanúm, hogy a Nintendo japán szárnya nem látta publikáció előtt ezt a csontvázakkal teli illusztrációt...

Forrás: Total Games Guide to Game Boy Color 1999/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az 1990-ben felbocsátott Hubble űrteleszkóp a Challenger katasztrófája utáni időszak legfontosabb NASA-projektje volt, sikerén kis túlzással az egész űrügynökség sorsa múlott. Ezért is volt szörnyű, ami történt: a teleszkóp által készített fotók elmosottak, homályosak voltak. Mint a vizsgálat kiderítette, a Hubble központi komponensét, a 2.4 méter átmérőjű tükröt gyártó cég hibásan szerelte össze a gyártás során az üveg csiszolását végző egyik reflektív nullkollektor lencséit, és ez a tervezettnél 2200 nanométerrel vékonyabb lett a peremnél.

A javítás eleinte lehetetlennek tűnt: bár volt egy tartalék tükör, ennek kicserélése az űrben lehetetlen volt – az űrteleszkóp visszahozatala, majd kilövése pedig túl drága lett volna. A megoldást végül egy egyszerű ötlet hozta: lényegében egy szemüveget tettek a Hubble-re: egy hasonló lencsét kapott a központi tükör, ami pont a másik irányban, épp a szükséges mértékben volt „hibás” méretű. Természetesen ez ennél jóval komplexebb folyamat volt, és az 1993-ban a javítást végrehajtó STS-61 űrmisszió az addigi legbonyolultabb feladatot jelentette az asztronauták számára. Mivel nem létezett teljes Hubble-modell a Földön, makettekkel, a hátramaradt tartalék komponensekkel, és a NASA történetében először, 3D-s modelleken gyakoroltak az űrhajósok. A közel egy éves felkészülés alatt az űrhajósok a mérnöki tervek alapján készült virtuális környezetben ismerkedtek meg a munka részleteivel, a száznál is több speciális műszer és szerszám használatával, mielőtt az Endeavour űrsiklóval a helyszínre utazva a valóságban hibátlanul végrehajtották a munkát.

Az 1993. június 11-én készült fotón a svájci Claude Nicollier, illetve az amerikai Thomas Akers gyakorolnak a programmal.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Vajon ezzel a szlogennel hány vevőt sikerült toborozni...?


Forrás: Compute!’s Gazette 1983/07. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.