Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Te is TI 99/4A személyi mikroszámítógéped segítségével szeretnél kedvesednek kellően modern Valentin-napi szerelmetes üzenetet gyártani? Hát tessék, használd szabadon a mellékelt példát, van egy hónapod arra, hogy beleásd magad a kódba!


Forrás: Enter #05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Bár a Spindizzy cím tökéletes lett volna az Oliver-testvérek által kitalált Dizzy-széria egyik mellékszálának is, az e játékot megalkotó Paul Shirley inkább a Marble Madness alapján tervezte meg az izometrikus ügyességi játékot. Amikor a folytatásra került a sor, akkor sem ment messze az ihletőtől, de ahogy ezen a képen is látszik, a kiadó a közösség segítségét kérte a játék amigás borítójának megálmodásához. A győztes Steve Hopcroft műve lett, és Európa több országában tényleg ez díszítette a Spindizzy Worlds dobozait.

Forrás: Amiga Format 1991/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A GameCube-koncepciót továbbgondolva tervezték meg a Nintendo amerikai marketingesei a Super Smash Bros. Melee reklámkampányát. Nem tudom, hogy mennyire volt a játék sikere ennek a bizarr illusztrációnak betudható, mindenesetre az biztos, hogy a játékosok megakadtak kicsikét a lapozgatásban, amikor ehhez az oldalhoz értek...

Forrás: Next Generation 2002/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A frissen startoló PC Action magazin az efféle indulások szokása szerint összeszedte 1993 végén, hogy szerintük mik voltak akkor a PC-s játékok legjobbjai. Nyilván lehet tiltakozni egyik-másik játék szerepeltetése ellen (kezdem is: biztosan kellett két flipperjáték is a listára, ha emiatt kimaradt onnan a Dune II, a Lands of Lore, netán a Wizardry 7?!), de legalább a Day of the Tentacle a méltó helyén van.


Forrás: PC Action 1993/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Igen sűrű hónapról számolt be a CGW magazin 1988 kora őszén: a Sierra 12 millió dolláros piaci kapitalizációt eredményező módon a tőzsdére vonult, a Broderbund akomoly összefonódási kísérletet tett a japán számítógépes piac főbb szereplőivel, az Electronic Arts pedig története során első alkalommal vált a piac legtöbb bevételt szerző amerikai videojátékos cégévé.

Forrás: Computer Gaming World #052. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Archer Maclean legelső játéka volt a Dropzone, amely 1984-ben Atari számítógépeken és Commodore 64-en hódított. Utóbbi verzió itthoni játékosai közül valószínűleg kevesen tudták, hogy a Dropzone névnek igen szép utóélete volt: a program újragondolt verziója megjelent három Nintendo-gépre és egy Sega-platfomra is, sőt, Maclean 1994-ben egy teljes folytatást is összerakott, mégpedig a bitangul hangzó Super Dropzone: Intergalactic Rescue Mission címmel. Ez eredetileg SNES-re jelent meg, de 2002-ben, illetve 2003-ban mindenki nagy meglepetésére Game Boy Advance-ra, illetve PlayStationre is átírták.


Forrás: Total Game Boy 1999/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az IBM 1983. március 8-án, New Yorkban mutatta be a Personal Computer XT (eXtended Technology) fantázianevű termékvonalát, amelynek ezer eltérő modellje igen gyorsan piacvezető termékké vált – aztán az 1986-ban kiadott XT 286 elindult a világuralom felé is. A képen az első, 5160 számú modell látszik, 4.77 MHz-es processzorral, 128 KB memóriával és alapfelszereltségként 10 MB-os merevlemezzel. A gépet a DOS 2.1 operációs rendszer hajtotta meg, ami a legtöbb korabeli kritika szerint nagyobb előrelépés volt, mint a hardveres fejlesztések együtt.

Forrás: Flashbak. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


A Grimoire fejlesztője hajszálnyi megcsúszott a munkálatokkal, és nem sikerült az ígért 1998-ban befejeznie játékát; az végül 2017-ben jelent meg...

Forrás: PC ZED 1998/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Láttuk korábban, ahogy Schumacher az F355 Challenge 2-vel játszik, hát most itt egy hasonló segás kompozíció: Alain Prost itt éppen egy párizsi Virtua Racing-automatában fotózkodik.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Triax által gyártott Turbo Touch 360 már 1992-ben, 23 évvel a Steam Controller előtt érintőpadot helyezett a d-pad helyére. Körülbelül ugyanolyan sikeres volt mindkét próbálkozás...


Forrás: Electronic Gaming Monthly #042. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.