Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


A Sinclair mérnökeit egy parancs vezérelte a ZX81 megtervezésekor: annak egyszerre kellett erősebbnek és olcsóbbnak lennie az egy évvel korábban boltokba került elődnél. Mindenki legnagyobb meglepetésére az oximoron hajszolása óriási sikerrel zárult. Igaz, ennek érdekében hatalmas kompromisszumokat kellett kötni (lásd például a billentyűzetet), és sem monitor-támogatás, sem bekapcsológomb nem került a készülékbe, de tény, hogy 1981 átlagához képest piszok olcsón tudta a cég piacra dobni az apró számítógépet. A bevezetőben említett, ma már talán megmosolyogtatóan alacsony eladási adat (három hónap alatt 50 ezer példány) annak fényében különösen vicces, hogy gyártása három esztendeje alatt végül másfél millió darab készült el és került eladásra a ZX81-ből.

Forrás: Computer & Video Games #001. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Nemsokára érkezik a Shadow Man!”, harsogja a reklám, és bizony az üzenet még ma, 22 évvel később is aktuális. Igen, a játék kicsit felújított verziója holnapután jelenik meg PlayStation 4-re, majd kicsit később Switch-re és Xboxra.


Forrás: DC-UK 1999/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a legnagyobb befolyással a japán szerepjáték-fejlesztőkre mindenképpen a Wizardry-széria volt, a korszak PC-s sikersorozatai mind a megfelelő tiszteletet kapták meg az országban, lett légyen szó a Might & Magic-ről, a Phantasie-ról, vagy éppen az Ultimáról. Igaz, miután a Dragon Quest ezektől is tanulva, de mindent saját képére formálva megjelent, a helyi közönség már nem volt hajlandó foglalkozni ezekkel a jóval komplexebb, a narratíva, a kinézet és a zenei hangzás terén a nyugati stílus tükröző programokkal, de 1986-ban Richard Garriot még rocksztárnak kijáró fogadtatást kapott a Narita repülőtéren.

Forrás: 98 Fan 1986/Ősz. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár ma valószínűleg már nem ezzel a logóval hirdetnék modern grafikus szerkesztőprogramjukat, az tagadhatatlan, hogy a már Apple II-n is elérhető Graphic Magician néhány éven keresztül Amerika legnépszerűbb szoftvere volt e kategóriában. És jóllehet ma már nem lenne sok értelme letölteni és kipróbálni, az azért több mint kedves gesztus a fejlesztők részéről, hogy megírták cégük teljes krónikáját, letölthető fájlokkal és anekdotákkal együtt. Bárcsak minden cég így tisztelné múltját!

Forrás: Macworld 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Dell texasi gyárában az elkészült gépek a legutolsó, nyaktörő tesztelésen mennek keresztül. Az alkalmazott előtti papíron látható a hosszú lista arról, hogy a gépeknek és komponenseknek milyen próbákat kell teljesítenie, mielőtt dobozba kerülhettek volna.

A fotó 1998 októberében készült.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Ez az oldal a Clever Bits nevű japán minikiadó létének egyetlen bizonyítéka. A hirdetés három, a készítők által egész biztosan erotikusnak tartott MSX-játékot próbál a nyájas olvasóra sózni: felül az eltakart keblekkel hirdetett WXY bűvöli az embert, alatta pedig a sajnos a címből és a botrányos minőségű screenshotból kitalálható tartalmú After School, illetve Ecstasy Girl ismertetői láthatók.

Utóbbi két játék megjelenéséről még a japán MSX-adatbázisok sem tudnak, és mivel a valamivel jobban ismert WXY kapcsán is kizárólag ez a két szkennelt screenshot tűnik fel mindenütt (és mivel nincs nyoma, hogy bárkinek is lenne eredeti példánya), szerintem valamiért az sem jelent meg. Talán nem is baj, hisz a kísérőszöveg szerint a játékos feladata az volt, hogy leselkedjen a női egyemi kolesz lakóira...


Forrás: MSX Magazine 1989/01. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

Noha arról nem vagyok meggyőződve, hogy egy shoot ’em up esetében tényleg gyakorlati hasznot jelent egy ennyire részletes, ennyi eltérő térképpel telipakolt végigjátszás, az tagadhatatlan, hogy 1989-ben az efféle alapos, igényes törődés szinte példátlan volt a játékújságokban.

Forrás: Video Games and Computer Entertainment 1989/02. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.


A játékvilág legnyomorultabb karaktere, az állathősök Uwe Bollja, minden titkosügynökök legütnivalóbb képviselője minden egyes megjelenésekor kinyitja a bicskát a zsebemben.

Forrás: Amiga Format 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Kicsit ironikus, hogy épp egy lángoló autóronccsal hirdeti magát a Nyko e memóriakártyája – a korai konzolos lét egyik alapszabálya az volt, hogy utángyártott memóriakártyákat használni igazi lutri, hiszen azok bármikor elveszíthetik a tárolt mentéseket, vagy akár teljesen tönkre is mehetnek.


Forrás: Play 2002/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szédítő hirdetésről van szó, és nem csak azért, mert a brit számítógépes játékokhoz készült kétoldalas, nem rém igénytelen festményekből a nyolcvanas évek közepén még nem sok akadt. Nem, a szöveg is több mint érdekes, hiszen tele van jószerivel értelmezhetetlen dolgokkal. Az például teljességgel hiányzik a szövegből, hogy a Crystal Castles egy 1983-as játéktermi játék átirata volt, és az sem teljesen érthető, hogy akkortájt mit is jelent a limitált kiadás. Nos, pontosan ugyanazt, mint ma: a program ZX Spectrum-verziója annyira rosszul sikerült, hogy a kiadó U.S. Gold úgy döntött, hogy azt csupán kis példányszámban gyártják le, és később sem készítenek belőle további darabokat. Ez az akkori gondolkodás szerint a brand védelmét szolgálta...

A Crystal Castle főszereplője, a Bentley nevű medvécske meglepően aktív hőssé vált: az egy dolog, hogy játszható volt a Jaguarra megjelent Atari Karts versenyjátékban is, de még a Wreck-It Ralph filmben is megjelent; igaz, szöveget már nem kapott.

Forrás: Zzap! 64 1986/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.