Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A David Crane által készített Pitfall! nem szimplán az Activision első megasikere volt, de az amerikai konzolpiacot hosszú éveken át uraló Atari 2600 negyedik legjobban fogyó programja címet is birtokolja. A második rész mindenben jobb lett: a grafikai és hangbéli előrelépést például egy külön, minden kártyába beszerelt chip biztosította, a játékmenet fejlődéséért pedig Crane megannyit ötlete volt felelős. A Pitfall! II: Lost Caverns minden remek megoldása ellenére is óriási bukásnak bizonyult, szimplán annak köszönhetően, hogy időközben beütött a játékipari krach, és egyik hónapról a másikra lényegében eltűnt az Atari 2600 teljes piaca.

Forrás: Big K 1984/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Sok évtizedbe került, mire a Namco feltörekvő, fiatal designerei végre kitalálták, hogy is miként lehetne tökéletesen modernizálni az eredeti Pac-Man-élményt. A világszerte ismert név persze 2010-ig sem pihenhetett, és versenyjátéktól kalandjátékig mindenféle játékban megjelent Toru Iwatani sárga ikonja. A Pac-Man World 2 ezek közül még egész vállalható volt; legalábbis akkor, ha a többi, e nevet viselő játékkal vetjük össze. Díjakat persze ez sem nyert, de egy tökátlagos, tizenkettő-egy-tucat platformjátéknak így is elment.

Forrás: Play 2002/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az IBM legnagyobb kanadai üzletének bemutatóterme 1936-ban.

A vállalat ekkoriban az órák és írógépek mellett specializált, elsősorban különféle vállalkozásoknak szánt hardvereket gyártott: üzemeknek jelenléti íveket kezelő masinákat, bankoknak csekk-ellenőrző és a könyvelést könnyítő gépeket, kórházaknak és biztosítóknak pedig kliens-nyilvántartó berendezéseket.

Forrás: City of Vancouver Archives. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

1983 valószínűleg az utolsó év volt, hogy egy ekkora berendezést a közröhej kiváltása nélkül kisszámítógépnek lehetett nevezni. A keletnémet Robotron (kiváló név!) cég 1969-től 1990-ig gyártotta a különféle gépeket a rádióktól a sütinyomókig, a számítógépektől a televíziókig; de mivel ezek jókora része nyugati eszközök másolata volt, az országegyesítés e gyárat is elsöpörte.


Forrás: Mikro Magazin 1983/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Igencsak érdekelne, hogy a házgyűlölő, elkent sminkű asszonyság fotója eredetileg milyen célokkal jött létre – merthogy azt nem e reklám kedvéért hozták össze, arra fogadnék is. Igaz, ha már itt tartunk, azt sem értem, hogy ki volt az az őrült, aki mondjuk az Actua Soccer 2, a Deathtrap Dungeon vagy épp a Flight Unlimited II budget-kategóriás újrakiadásának reklámozásához nem talált ennél jobb illusztrációt.

Forrás: Total Control 1999/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A 12 góliátelemnek (is) köszönhetően brutális súlya lehetett ennek a hordozható tévének, de az mindenképpen dicséretet érdemel, hogy a Hitachi a tölthető akkumulátorokkal együtt árulta a pici készüléket.

Kíváncsi lennék, hogy egy mai tévé meghajtása hány ilyen elemet igényelne...


Forrás: Playboy 1970/12. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Miután a Sierra elkaszálta a már kész Dreamcast-portot, a Gearbox nekiállhatott PlayStation 2-re is átírni a Half-Life-ot. Ahogy a Sega gépére készült változat is kapott egy remek kiegészítőt (ez volt a később PC-n is megjelenő Blue Shift), úgy a Sonynak készített verzió is rendelkezett egy expanzióval. A Decay kizárólag a kétfős kooperációról (és a nyíltsisakos lövöldözés helyett inkább a logikai kihívásokról) szólt, mégpedig a legalsó képen látható két tudós főszereplésével. Bár ezt a Valve soha nem publikálta PC-re, egy ukrán csapat 2008-ban végzett a munkával, így a Half-Life: Decay ma már bárki által szabadon kipróbálható.

Forrás: Next Gen 2002/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A nebulók biztosan értékelték, hogy a Macworld magazin fotósa sötétedés után a koleszablakon keresztül kémkedik a lányokra...

Forrás: Macworld 1985/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az 1986 nyarán konzolos rovatból önálló magazinná önállósodó Famitsu második számának címlapja egy egészen egyedülálló remekmű volt!


Forrás: Famitsu #0002. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Amikor a Sierra neve még On-Line Systems volt, és amikor a cég gyakorlatilag egyeduralkodó volt az illusztrált kalandjátékok épphogy létrejött piacán, Roberta és Ken Williams elképesztő tempóban ontották az egymáshoz csak az engine és játékmenet terén kapcsolódó Hi-Res Adventure-széria új és új darabjait.

Forrás: Softline 1981/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.