Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


A jól látható Bezier-görbék mellett a hirdetés legérdekesebb része a Sandpiper-logó. Mint kiderült, ez egy korai szerverarchitektúra-cég volt, akik a Quake III online rendszerét is biztosították. Bár ma már senki nem emlékszik e cégre, az ezredforduló környékén ők adták a legnagyobb online platformok és események technikai hátterét: többek között már 1999-ben (hat évvel a YouTube előtt) élőben közvetítették az Oscar-díjátadót és intézték a Woodstock fesztivál online böngészhető fotófolyamát.

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A cikk azt járja körül, hogy 1991 körül egy gyári konzoljáték árából a brit kereskedelmi lánc melyik tagjának mekkora szelet jut. Mint az látható, a Nintendo és a Sega nem véletlenül tartotta saját kézben a kártyák gyártását...

Forrás: Sega Power 1991/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az Atari amerikai stúdiójának 1983-as káoszát bemutató cikk első képén az Atari 2600-ra készülő Hófehérke-feldolgozás korai grafikus munkálatai láthatók. Ez már csak azért is érdekes, mert a program végül nem jelent meg: a cégvezetés annyiszor kérte a programozó Greg Eastertől a játék teljes áttervezését, hogy ő inkább felmondott.

A bal alsó képen a játéktermi áramköröket a kabinetbe építés előtt tesztelő részleg látható, jobb alul pedig az ultramodern grafikus tablettel zajló karaktertervezés zajlik.


Forrás: Tilt #007. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Első pillantásra azt hittem, hogy a TDK feltalálta a szögletes CD-t. Ezek után az egész hirdetés egy nagy csalódás volt...

Forrás: Wired 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A japán LOGiN magazin nem csak tesztelte a mások által készített játékokat, de az első években még maguk is fejlesztettek szoftvereket, amelyek begépelős kód formájában kerültek terjesztésre. Ennek szépen meg is adták a módját, a Dai Kaiju Game című stratégiai játékuk népszerűsítésére például roppant látványos diorámákat készíttettek, amelyek bemutatják az ember vs. dinoszaurusz csaták léptékét és világát.

Forrás: LOGiN 1985/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem, ez nem az a Theme Park!

A Theme Park Mystery eltérő minijátékok gyűjteménye: van benne egy oldalra scrollozós fantasy akciójáték, egy belső nézetes rail-shooter és egy külön táblás játékokkal teli táj is. A legfurcsább az egészben, hogy az először Amigára megjelent játékot a Konami gondozta,  majd a PC-s és Atari ST-s verziókat is ők finanszírozták.


Forrás: Computer Gaming World #079. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Még manapság is kevesen gyűlölnek annyira, mint amennyire a Your Spectrum szerkesztősége megvetette, lenézte és halálba kívánta a BASIC nyelven íródott szoftvereket.

Forrás: Your Spectrum 1984/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Roppant optimista jóslat a szoftverkalózkodás már 1987-ben is közelgő végéről.

Forrás: Élet és Tudomány 1987/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

New Texas, a bolygó, ahol a puma és a medve arca majdnem azonos, és ahol a farkas sokkal inkább hasonlít beltenyésztett kutyára, mintsem csúcsragadozóra... Sebaj, legalább a helyi vörös szemű erők orrszőre tényleg legendásan hosszú!


Forrás: Zzap! 64 1987/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ki gondolta volna, hogy 1985 volt a kommunikáció éve? Én egész biztosan nem, nálam a Commodore 64-korszak nem az internet felderítéséről szólt...

Forrás: Your 64 1985/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.