Bár a Naught Dog fejlesztette és a Sony adta ki a Crash Bandicoot-játékokat, különféle okokból a széria mindig is a Universal tulajdona volt. Amikor lejárt az első trilógiára vonatkozó szerződésük, azt a Crash Team Racinggel még kitoldották, de a következő részhez a Universal már egy másik fejlesztőstúdiót keresett. Bár a továbbiakban is Mark Cerny maradt a játék fődesignere és a Sony volt a kiadó, a tényleges munka a Traveller’s Talesnél zajlott. Az első tervek szerint a játék nyílt világban játszódott volna, de félévnyi munkát követően a Universal közölte, hogy ők a maguk részéről ragaszkodnak a multiplatform megjelenéshez – a Sony természetesen erre kilépett a képből, és vitték magukkal Cernyt is. Emiatt az ő ötleteit a későbbiekben nem lehetett használni, így a fejlesztők feladata is átalakult: innentől fogva három platformra kellett dolgozniuk, viszont egy újításokkal teli játék helyett 12 hónapot kaptak arra, hogy egy teljesen szokványos, az első trilógiát egyetlen ötlettel sem meghaladó platformjátékot kalapáljanak össze. Bár a név garantálta a sokmilliós eladásokat, a Wrath of Cortex így is hatalmas csalódás volt a vásárlók nagy része számára.
A reklám természetesen ehhez a háttértörténethez semmiben nem kapcsolódik, de ha már mindenkinek elrontom a napját Crash borotvált fenekével, legalább valami érdekes történettel egyben megpróbálok kárpótlást is nyújtani.
Forrás: Next Gen 2001/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.