Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

1957 júliusában a NASA Glenn kutatóbázisán két mérnök ellenőrzi egy szuperszónikus repülő modelljét, valamint az arra szerelt érzékelőket, mielőtt bekapcsolnák a szélcsatornát.

Forrás: NASA Facilities and Research. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Még mielőtt az ukrán GSC Game World igazán ismertté vált volna a Cossacks-sorozattal vagy a S.T.A.L.K.E.R.-játékokkal, megpróbálták nukleáris fegyverekkel feldobni a Warcraft II-t. A modot az akkor még csak négyfős stúdió alig kilenc hónap alatt pakolta össze, az efféle próbálkozásokhoz képest egész igényesen, hiszen még renderelt és szinkronizált intrót is sikerült készíteniük.

A nyilván teljességgel illegális játékhoz nem is kell az alapjáték, olajat nem kell benne termelni, cserébe viszont nagy számban vannak új egységek, a bombázóktól a nukleáris lövegekig. A Cossack-széria előárnyékaként a pályánkénti egységlimit 600-ról 8000-re növekedett.

A program végül befejezetlenül jelent meg, ami elsősorban a korábban beígért kampányok hiányán látszik meg.


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.



Két szépen animált háttér a Japánban Warzard, angolul pedig Red Earth címmel megjelent nagyszerű verekedős játékból. Amikor a Capcom 1996-ban áttért a CPS-3 játéktermi szabványra, ez volt az első program az új hardverre – a programozók itt tesztelték azt, mielőtt nekiálltak volna a sokkal fontosabbnak ítélt első Street Fighter III fejlesztésének.

Forrás: The Fighters Generation. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem kell elrontani a cikkeket mindenféle képekkel, dolgozzon az agy is, képzelje csak el a játékokat a leírás alapján...

Forrás: Strategy Plus 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Pokoli nehéz feladat lehetett John Harris festményéből egy ekkora szart kihozni, de a Psygnosis kreatív gárdájának – feltehetően többhetes megfeszített munkával – sikerült a csoda.

Forrás: Amiga Format 1990/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Mindössze huszonhat éve, de mégis egy teljesen más korszakban készült ez a hirdetés...


Forrás: MacAddict 1996/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Hol volt, hol nem volt, volt egy fénypisztolyos játék, a mindenki által ismert House of the Dead.

Hol volt, hol nem volt, volt ennek egy sokak által ismert fura önparódiája, amelyben célzás helyett gépeléssel lehetett megsemmisíteni az élőholtakat – ez volt a Typing of the Dead.

És hol volt, hol nem volt, volt ennek egy (még Japánban is) csak nagyon kevesek által ismert fura paródiája, amelyben élőholtak szitává lövése helyett a gyorsírási képességeink fiatal lányok szívének megszerzésében segítenek minket – ez volt az itt látható Typing of the Date. Bár eleve egy bizarr mellékszál kifigurázásként született meg, a játékmenet kifejezetten érdekesnek tűnik; olyannyira, hogy (kipróbálás nélkül ugyan) szórakoztatóbbnak ítélem, mint a pötyögős zombivadászatot. Itt ugyanis nem elég a lehető leggyorsabban begépelni a képernyőn feltűnő szavakat, hanem picit még gondolkodnunk is kell közben: mindig három válaszlehetőség közül kell választani, és ha valami otrombasággal reagálunk, hát abból komoly sértődés is kialakulhat. A játék sajnos nem jelent meg angolul.

Forrás: Dorimaga 2001.07.27. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár a Snowboard Kids címet csak megközelítő pontossággal sikerült leírni, ez az Atlustól igencsak meglepő stílusú játék (no meg a folytatása) tényleg remek szórakozás volt. Bár a Mario Kart által lefektetett alapoktól nem mentek messzire a fejlesztők, ez éppenséggel kiváló ajánlólevél egy vidám versenyjátékhoz.

Forrás: Dengeki Nintendo 64 1997/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Dave Gibbons tényleg tevékenyen részt vett a Beneath a Steel Sky elkészítésében, olyannyira, hogy egy rövid prológ-képregényt is rajzolt a játékhoz. A mellékelt színhiányos reklám is annak egyik paneljét használja, de szerintem jobban jár mindenki, ha inkább az eredetit olvassa el.


Forrás: PC Zone 1994/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Táncszőnyeggel Dark Soulsozni?! Ugyan már, amatőr marhaság... Az igazi profik a szőnyeggel játéktermi gépeket hackelnek!

Forrás: Play Meter 1975/03. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.