Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Akira Komeda grafikus videojátékokkal kapcsolatos munkájának túlnyomó részét az Amerikából importált szerepjátékok japán verzióinak borítóinak megfestése tette ki. Itt is ezt láthatjuk: bár a Pyro Hydra még csak nem is főellenfél, ilyen minőségben abszolút borítóra illő szörnyetegnek tűnnek.

Csak összehasonlításképp, a nyugati verziók amúgy hangulatos, térképet ábrázoló dobozképe ez volt.


Forrás: The Super Famicom 1993.03.19. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Elkezdtem átolvasni az Alfa magazinokat, és bár ennek a bájosan otromba képnek egész pontosan zéró köze van a videojátékokhoz, egyszerűen nem bírtam nem megosztani.

Felhívnám a figyelmet a vízalatti sátrakra is!

Forrás: Alfa 1983/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Bizony, a Beyond the Dark Portal kiegészítő szinte kizárólag pályákat tudott felmutatni újdonságként. Igaz, a két új kampányban szerepelt néhány egyedi profilképpel rendelkező hős is, de ezek finoman szólva sem alakították át a megszokott Warcraft II-élményt.

Forrás: Boot Magazine 1996/08-09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az otthoni számítástechnika első korában minden gyártó saját operációs rendszert is készített, így a gépek közti átjárás szinte lehetetlen volt.


Forrás: BYTE 1977/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Nem kell aggódni, a hiányszó aposztrófot az ugyanezt a grafikát használó borítón már sikerült pótolni.

Ami viszont a többit illeti, lövésem sincs. A doboz hátulja szerint a piros karakter neve Trunkie, fajtájára nézve pedig Manlephant, de még így sem hiszem, hogy pont így kellett megrajzolni...

Forrás: Amstrad Action 1985/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A valamiért a latexdominákra koncentráló német hirdetésekkel szemben a Destruction Derby 2 amerikai reklámkampánya arról szólt, amit a játék is kínált: darabokra szakadó autókról, veszélyes olajfoltokról és messzire repülő gumikról.

Forrás: Ultra Game Players 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Egy fantasztikus eszköz, a Thumb Master létéről számol be egy görög újság hírrovata. Az Amerikában minden bizonnyal megannyi tudóst megmozgatva kifejlesztett eszköz a játékosok Achilles-ínát, a hüvelykujj érzékeny zsírpárnáit védi meg a kontrollerek, illetve a joystick kemény, bántó plasztikburkától.


Forrás: User 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

1983 utolsó hónapjában, rengeteg árcsökkentést követően a Texas Instruments már a Spectrum alatti árkategóriában próbálkozott; igaz, elsősorban a hazai játéktámogatás hiánya miatt esélye sem volt a Sinclair és a Commodore ellen. A hirdetés legfurcsább része az, hogy a fényképen túl az egyetlen egyszer sem írja le a gép teljes nevét (TI-99/4A) – nem is tudom, hogy valaha láttam-e hasonló megoldást.

Forrás: Computer & Video Games #026. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A Videoton Számítástechnikai Gyár image-hirdetése 1984-ből.

Még akkor is, ha a fotón a tik és a tojat mellett az 1978-ban piacra dobott VDT 52100-C videoterminál kapja a főszerepet. A masina tudásáról itt lehet többet megtudni.

Az eredeti reklámfotót Tóth József készítette, aki így emlékezett vissza annak elkészültére: „A Videoton-számítógépről azt akarta elmondani a fehérvári gyár, hogy szinte mindenre tudja a választ. A tojás-tyúk kérdésre azért talán még ez sem, gondoltam. A képhez tehát kitömettem egy tyúkot, egy ismerősöm jött modellt ülni – a gyárba pedig épp szovjet delegáció érkezett. Az aznapi tárgyalások nem lehettek gyümölcsözőek, mert a vendégek kizárólag velünk foglalkoztak, kimondhatatlanul élvezték a cirkuszt, az igazgatóra rá sem hederítettek.”

Forrás: 24.hu. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Kifejezetten érdekelne, hogy melyik ókori település kivilágított túráján készült a Wizardry MSX-kiadását reklámozó hirdetés háttere. A Japánban rendkívül népszerűvé váló játék e kiadása egyébként a Jun Suemi által újrarajzolt szörnyportrékon túl semmiben nem különbözött az eredeti, sokéves, addigra minden tekintetben sokszorosan meghaladott eredeti Wizardrytól.


Forrás: MSX Magazine 1988/06. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.