Aprócska programozható robot 1978-ból. Az első, 1970-es verzió az MIT laborjában készült, és valamivel nagyobb volt még...
Forrás: BYTE 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Aprócska programozható robot 1978-ból. Az első, 1970-es verzió az MIT laborjában készült, és valamivel nagyobb volt még...
Forrás: BYTE 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Forrás: Nintendo Power #021. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.
Leading RPG, mondja az önkéntes műfajbesorolás, és cseppet sem csodálom, ha valaki ettől csak megzavarodna. A Neorude 2, ahogy az első rész, is tulajdonképpen egy kalandjátékosnak nevezett rendszert használó szerepjáték volt. A karaktereket például nem lehetett közvetlenül irányítani, hanem a kurzorral lehetett nekik parancsokat kiadni. A harcok is így zajlottak: leállítható valós időben kellett kiadnunk az utasításokat. Az egész zavarbaejtően hasonlít a Baldur’s Gate-ek alatt dolgozó általnos koncepcióhoz, éppcsak a megvalósítás volt annál sokkal, de sokkal fapadosabb.
Forrás: Dengeki PlayStation 1998.01.16. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
E hirdetés megpillantásakor azt hittem, hogy ismét egy kiadatlan játékra bukkantam – pedig hát csak ordas tudatlanságom sújtott le. A Huygen’s Disclosure ugyanis megjelent ’96 legvégén. Igaz, túl sok köszönet nem volt benne, legalábbis a korabeli tesztek ritka egybehangzósággal állították, hogy a látványtól a kezelésig a program minden, de minden eleme egészen borzasztó volt.
Forrás: Boot Magazine 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Nem vagyok biztos benne, hogy az International Soccerben tényleg volt annyi taktikai mélység, aminek a kifejtésére három oldalt igényelt, de az biztos, hogy azokban a hónapokban, amikor rá voltam csavarodva a játékra, én is örültem volna néhány extra tippnek.
Forrás: Commodore PowerPlay 1983/Tél. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
A RAM-duplázó teljesen új verziója természetesen szoftveresen háromszorozza meg a fizikai memória mennyiségét. Csak most, csak nálunk!
Forrás: MacAddict 1996/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Azt hiszem, ez az első alkalom, hogy baseball-űrsisakot látok. Az élménynek láthatóan nem csak én nem örülök...
Forrás: Amtix 1986/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
A Frogger-klónok fura reklámjait gyűjtő poszt egy újabb remek bejegyzéssel gazgagodott: még csak tippelni sem mernék, hogy a Road Toad reklámjának hátterében mi látható? Jó, de tippelni azért merek: a két, mindjárt ütköző autó között talán egy sziget látszik? Amögött pedig a hatalmas, háromlyukú aranyhíd, amit valaki egy filctollal összesatírozott?
Forrás: Big K 1984/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Ami a PC-s játékosoknak a Die by the Sword volt, azt PlayStationön a Bushido Blade képviselte: egy külső nézetes akciójáték, amely a verekedős játékok szinte végtelen vagdalkozása helyett az ellenfél egyetlen támadással való kiiktatásáról szólt. Ez minden egyes összecsapást feszült taktikai küzdelemmé alakított, meglepően hasonlóan ahhoz, ahogy a japán filmek ábrázolják a szamurájok hosszas koncentrációval felvezetett, mégis egyetlen pillanatig tartó csatáit.
Forrás: Total Games 1998/03. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Érdekes írás, ami az Amiga renderelési képességeinek bemutatása közben azt is prezentálja, hogy milyen is lehet egy művészeti versenyről szóló cikk, amely az indulók és a pályamunkák nagy része mellett megalázza a szervezőket, a szponzorokat, a nem-szponzorokat és szinte mindenki mást is a világon.
Forrás: Amiga Format 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella