Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Valószínűleg rajtam kívül mindenki tudta, hogy így van, de engem akkor is meglepett, hogy 1990-ben 8 MB memória milyen sok helyet foglalt...

Forrás: Amiga World 1990/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nagyon kíváncsi lennék rá, hogy az ismeretlen grafikus milyen utasítást kapott e mű megalkotása előtt a fejlesztő Jeff Mintertől!


Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Az igazán kemény arcok már Commodore VIC-20-on is emailezgettek, online vásároltak és filmkritikákat olvastak. Az én agyamnak 1983-ban még a teljesen eredeti ötleten alapuló Vic Avenger is sok lett volna...

Forrás: Commodore Power Play 1983/Tavasz. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Oly ritkán használjuk a magyar nyelv gyönyörű régi szavait, így most következzen tiszteletadás a „mérőperem”, a „szakcsoport” és a „fődarab” előtt.

Forrás: Commodore Újság 1987/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Amikor az Amiga World megpróbálta összegyűjteni a platformra megjelent összes szerepjátékot, meglehetősen durva ráhagyással dolgoztak: az itt látható programok felének nem sok köze van a műfajhoz. Egy-két fantasy játéknál még csak-csak megbocsátható a túlbuzgó szerkesztő hibája, de a Last Duel és a Forgotten Worlds például egy sci-fi shoot ’em upok, a Neuromancer és a Codename: Iceman pedig klasszikus kalandjátékok.


Forrás: Amiga World 1989/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ki gondolta volna, hogy a black metal zenekarok logótervezői mikroszámítógépen kezdték karrierjüket?

Forrás: Your 64 1985/10, User 1990/04, Your Spectrum 1985/11. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Amikor annyi világvégét látott már az ember, hogy a szó már nem aktiválja a megfelelő rettegést, akkor jön el a mega-apokalipszis ideje. Ezt az ultra-apokalipszis követi, a sort pedig a tudósok szerint a mega-ultra-apokalipszis zárja majd.

A festmény Steinar Lund munkája.

Forrás: Zzap! 64 1987/09. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Az egy dolog, hogy az első Need for Speed Japánban valamiért OverDrivin’ címmel jelent meg 3DO-ra, de e korai előzetes szerint először az Overdrive volt e kiadás címe. Vagy persze, és ez is teljesen hihető forgatókönyv, a szerkesztők hallották félre a játék angol címét...


Forrás: 3DO Magazine (JP) 1994/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Mai szemmel nézve kicsit furcsa rácsodálkozás arra az időszakra, amikor a mikroszámítógépek már Magyarországon is fel-feltűntek az otthonokban, és így a témában nem különösebben képzettek is nekiálltak programokat írni és játszani. A profik és az amatőrök ilyesféle szembeállítása azért is furcsa, mert a játékok világában gyakorlatilag mindenki amatőr volt akkoriban...

Forrás: Élet és Tudomány 1986.10.10. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.

Amikor az Electronic Arts 2005-ben bejelentette, hogy a Medal of Honort követően három játék erejéig ismét összeállnak Steven Spielberg filmrendezővel, a legtöbben nem arra számítottak, hogy e szövetség első (és mint később kiderült, egyetlen) alkotása, az évekig csak a Project PQRS kódnéven ismert Boom Blox lesz, egy nagyszerű Wii-játék. Ezt Spielberg hivatalosan azért találta ki (a fejlesztőkkel együtt), mert egy olyan játékot akart, amelyet gyerekeivel együtt tud játszani; de a valóság nyilván az, hogy parolázni akart Shigeru Miyamotóval.

A fénykép a 2006-os E3-on készült.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.