Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nagyon kíváncsi lennék, hogy hányan hívogatták fel az első Mortal Kombat konzolos kiadásai számára amerikai mintára létrehozott német telefonos segítségvonalat – főleg, hogy minden játékokkal foglalkozó újság a lehető leghamarabb lehozta az összes mozgás és kivégzés gombkombinációit.

Forrás: Maniac 1993/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Japánban készült számítógépes szerepjátékok 1984-es, második hullámát foglalja össze olvasóinak a legendás LOGiN magazin legelső száma. Fentről lefelé és balról jobbra ezek a következők voltak: Black Onyx, Fire Crystal, Dragon Slayer, Bokosuka Wars, Courageous Perseus, Expedition Amazon, Mugen no Shinzou. Ezek közül csak az Expedition Amazon volt nyugati játék helyi átirata: azt egy 1983-ban megjelent Apple II-játék alapján készítette a Penguin Soft, és adta ki a Starcraft.


Forrás: LOGiN 1985/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első Earthworm Jimmel szép sikereket arató Shiny nem egy szimpla, fekete-fehér, negyedoldalas álláshirdetéssel toborozta a bővüléshez szükséges új munkaerőt ’95 nyarán. Én már csak azt nem értem, hogy a programozóknál miért kitétel (már ha nincs vonatkozó diplomája a jelentkezőnek) a 12 évnyi, a játékiparban eltöltött esztendő – azért nem voltak tömegek, akik 1983 óta a szakmában dolgoztak...

Forrás: Edge #024. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Robot Warriors tartalma a cím alapján meglehetős pontossággal kiszámítható, így most nem is azzal fogunk törődni, hanem a játék japán verziójának bővített kiadásával. Ez a Velvet Fire Plus néven látta meg a napvilágot, és egyetlen dolog miatt érdemes az olvasó figyelmére: ez egyike volt azon játékoknak, amelyek támogatták a PlayStation 2 talán legfurcsább hardverét, a Popegg nyomtatót. A marketingesek szerint tojás alakú tintasugaras színes nyomtatóval A6-os méretben lehetett kinyomtatni az erre felkészített játékok bizonyos képernyőit, mégpedig 360 dpi minőségben.

Forrás: Official PlayStation 2 Magazine (UK) 2001/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A Sega alaposan átértelmezte a Maslow-szükséglethierarchiát.


Forrás: Dreamcast Magazine (UK) 1999/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Játékfejlesztői pozíciók, és az ott elvárt feladatok 1988-ban, Nagy-Britanniában. Még több részlet persze jó lenne, de legalább a körülbelüli fizetésekről képet ad az álláshirdetés. Azt persze nem árt tudni, hogy az OTE (On Target Earnings) nem alapfizetést jelent, hanem minden a bónuszt beleértve elérhető legmagasabb elméleti keresetet.

Forrás: The Games Machine 1988/03. A bejegyzéshez jelenleg 13 hozzászólás van.

1889-ben egyesek úgy vélték, hogy a magasfeszültségű kábelek városi elterjedése halálos veszélynek teszi ki az emberiséget. E véleményüket az akkori módi szerint egy cseppet sem eltúlzott véleményformáló képregényben tették közzé több napilapban.


Forrás: Granger Historical Picture Archive. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Hiába a viszonylag erős marketing, a Dragon 32-t (és az egy évvel később megjelent Dragon 64-et) hamar kiszorította a brit piacról az alsó árkategória többi szereplője, elsősorban a ZX Spectrum és a BBC Micro. Délebbre azonban erős piacokat talált magának a vállalat: mind Franciaországban, mind Spanyolországban egész komoly sikereket tudott elérni a vállalat; olyannyira, hogy csődjüket egy spanyol cég vitte tovább a Dragon nevet.

Forrás: Computer & Vide Games #026. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem készültek tömegesen Japánban 3DO-játékok, és ami akadt, általában az is anime-átirat volt. Természetesen a Montana Jones is ide sorolható: a nyilvánvalóan az Indiana Jones-filmek és persze a Kacsamesék által ihletett anime nyomán készült játékban is a világ mindenféle kincseit kellett keresgélni. A játék legnagyobb mutatványa a rengeteg egészképernyős videó volt; pusztán ezzel 1995 legelején még lehetett menőzni. Ezen túl azonban csak egy rémesen egyszerű kalandjáték, és fantáziátlan minijátékok voltak a Montana Jonesban.


Forrás: 3DO Magazine (JP) 1994/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A nagy 1986-os olvasói szavazás eredményhirdetése a Commodore 64-centrikus Zzap! 64 magazinból. A Leader Board és az Uridium előkelő helyezésével a magam részéről teljesen egyetértek, még akkor is, ha a sportjátékokat és a repülőszimulátorokat én nem helyeztem volna ugyanabba a kategóriába...

Forrás: Zzap! 64 1987/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.