Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy újabb játék, ami a kilencvenes években számomra teljesen láthatatlanul jelent meg – nem is véletlenül, hiszen ez is egy ócska Myst-klón volt. Az extra pofont itt az adta, hogy a tapasztalatlan, javarészt elsőjátékos fejlesztők számára a zsúfolt, emberekkel teli Róma ábrázolása megoldhatatlan problémát okozott, így a játékban egyetlen karakter sem jelenik meg, csak a hátrahagyott naplókban lehet olvasni a tömegekről, vallási ünnepekről, sőt, még a legfontosabb szereplőkről is.


Forrás: MacAddict 1997/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Meglepő kis színeshír 1938-ból, ami körül annál több kérdés merül fel, minél inkább utána szeretnénk nézni a részleteknek. Például az nyilvánvaló, hogy a fényképen nem dáma-, hanem sakkjátszma látható. A tulajdonos Frank Frain nevére rákeresve egy Ajeeb nevű sakkgépet találhatunk (nyilván átverés volt, kistermetű sakkozó ült a minden bizonnyal kényelmetlen bábuban), ami viszont teljesen másképp nézett ki.

Forrás: Mechanix Illustrated 1938/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Star Strike kétségtelenül a Csillagok háborújának végső űrcsatáját dolgozta fel, ez nemhogy plágium-vádakat nem szült, de egyenesen pozitívum volt. A Mattel 1982-ben igen sokat költött a játék reklámozására, és ez meg is hozta az eredményét: ez lett az Intellivision messze legnagyobb példányszámban elkelt játéka – korabeli cikkek szerint 800 ezer példányt adtak el belőle!

Forrás: Electronic Games 1982/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A szerkesztőségi cikknek álcázott hirdetés elkészítéséhez a Commodore alaposan hozzájárult: ők készítették el a Playboy feltehetően első digitális logóját.

Felteszem, az már nem a gyár ötlete volt, hogy a PET 2001-et „hordozható” számítógépnek hívják...


Forrás: Playboy 1978/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár az első Tomb Raider, és még inkább, Lara Croft sikere még az Eidost is meglepte, a második rész reklámhadjáratát már kifejezetten a kultusz-szerű imádatra építették fel.

Forrás: PSM 1997/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az egy-a-negyediken az továbbra is egy, de vajon mekkora harci értéke van a Pókember-a-Fantasztikus-Negyediken képletnek?

Forrás: Flux 1995/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Vajon tényleg ez volt a legjobb ötlet az EB World játékbolt-hálózat népszerűsítésére?


Forrás: Expert Gamer 1998/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ismét egy játék, amelyről sosem hallottam még – valószínűleg 4 CD-s hossza és rengeteg angol szövege miatt nem volt túl népszerű a warez-dealeremnél. Egyébként egy FMV kalandjátékról van szó, amelyben amnéziás hősünk úgy ébred egy kórházban, hogy a világ leggyűlöltebb kiberbűnözőjének, Angel Devoidnak az arcát viseli, és innentől kezdve mintha az egész város őt üldözné. A fejlesztők szerint az Angel Devoid nagy újítása az volt, hogy az NPC-kkel való találkozáskor szigorú időlimit nyomása alatt kellett a háromféle reakció (agresszív, normális, passzív) közül választani, és ha itt rossz döntést hoztunk, hősünk egy videó keretei közt elpatkolt.

Forrás: Wired 1996/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A megjelenés előtti utolsó Sonic 2-előzetesnek alaposan megadta a módját a BEEP! magazin: a cikkek és interjúk mellett ez a borító is különleges lett.

Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy hónappal a Quake előtt FPS-t kiadni nagy merészségre vall, hát még akkor, ha a játék technológiája inkább a Doomhoz áll közel. Persze az archaikus látványvilágot könnyen meg lehetne bocsátani, ha más téren a játék brillírozna, de hát a Rex Blade semmilyen tekintetben nem tud felnőni még az évekkel korábbi riválisokhoz sem: nem kezel egeret, nem lehet átállítani alap billentyűkiosztását, hangjai szörnyűek, és furcsa cyberpunk-szerű világa is sokkal inkább nevetséges, mintsem félelmetes.

A játék később Dominion címen is megjelent.


Forrás: Boot Magazine 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.