Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Szeretném felhívni a figyelmet a győzelmet elősegítő tanácsokra!

1) ha túl sötét a monitor, világosíts rajta
2) ha úgy helyezkedsz, hogy nem tudnak eltalálni, nem fognak eltalálni
3) ha ellenfeleket látsz, lődd le őket

Remélem, ezek után nem lesz szükség holmi IDDQD csalásokra.


Forrás: Electronic Entertainment 1994/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Amerikai magazinok Atari 800-as kritikáival hirdetni a Pole Position új verzióit Nagy-Britannia legnagyobb ZX Spectrum-centrikus újságjában pontosan az a sunyi marketingtrükk volt, ami miatt később megszülettek a megtévesztést tiltó reklámipari szabályok.

Forrás: Crash 1985/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Miután a BBC az iskolaszámítógép-programmal sikerrel szállt be a brit IT-életbe, más, általában nem a videojátékokkal asszociált vállalatok is sorban alakítottak új leányvállalatokat a friss piac meghódítására. A British Telecom több labelt is elindított.

A Firefly (amikor kiderült, hogy a név foglalt, ebből lett a Firebird) rögtön több formában indult el: a Firefly Silver volt a budge-árú játékok kiadója, a Firefly Gold pedig a teljes áron terjesztett programok otthona volt. Hogy nehogy bárki is értetlenkedjen, 1985-ben ezekhez csatlakozott a Firebird Hot, a Firebird Super Silver, illetve a Firebird Silver 199 Range is. Később aztán létrejött a különálló Silverbird label is, de ezzel párhuzamosan nem szűntek meg a Firebird Silver termékek sem.

A koronát a vállalkozásra a Bluebird label 1985-ös létrehozása tette fel, amit rögtön át kellett nevezni Rainbirdre, mert az eredeti név már foglalt volt...

Forrás: Electron User 1984/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor Kenji Eno designer levelet kapott néhány teljesen vak rajongójától, olyan kérdések merültek fel benne, amelyekre soha korábban nem gondolt. Elhatározta, hogy készít egy játékot, amelyet látó és nem látó játékosok pont ugyanolyan körülmények közt tudnak játszani: ez lett a Real Sound: Kaze no Regret, amelynek Saturn-verziójában egyáltalán nem volt grafika, az itt hirdetett Dreamcast-átiratban pedig csak néhány, a történet vagy a játékmenet szempontjából érdektelen háttérképeket láthatott a játékos. A romantikus történetű kalandjáték egyes pontjain lehetett a kontrollerrel döntéseket hozni, de ezen túl tulajdonképpen rádiójátékról beszélhetünk.

A játék egyik kiadásához D2 Shock néven a készülő D-2 demója is mellékelve volt.

Forrás: Dreamcast Magazine 1990.02.26. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Oh, azok a megboldogult féltégla-vastag noteszgépek! Monokróm kijelző, 200 ezer 1996-os forintért...


Forrás: Internet Kalauz 1996/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Battle Cars lényegében nem más, mint egy kicsit gagyibb és lassabb F-Zero, éppcsak fegyverekkel feldobva – de 1993-hoz képest környezettudatos háttértörténete miatt mégis érdemes rá odafigyelni ma is.

A krómban megdöbbentően gazdag autók ugyanis egy olyan posztapokaliptikus világban versengenek, amit a tomboló kapitalizmus hatására felolvadó jégsapkák, és a környezeti összeomlást követően pusztító világháború tett tönkre.

Ehhez képest kifejezetten derék dolog, hogy milyen lelkiismeretes krómfényező teljesítményre képes az új civilizáció!

Forrás: Die Hard Game Fan #11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem egy különösebben komplex reklám, de nekem így is tetszik.

Apró érdekesség: a Mickey Mania egyik designere az a David Jaffe volt, aki később a Twisted Metalok, illetve a korai God of Warok kreatív atyja is volt.


Forrás: EGM2 1994/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A világ első 64-bites konzolja akkor jelent meg, amikor még a 32-bites teljesítmény sem feltétlenül volt magától értetődő. Elképesztő, hogy az Atari mennyire megelőzte a világot... Főleg akkor, ha nem tudjuk, hogy a parádés erő úgy jött ki, hogy összeadták a gépben dolgozó két 32-bites chip számait! (Amikor már a fél világ ezen röhögött, váltott a marketing, azt magyarázva, hogy a DRAM és a processzor közti adatfolyam ténylegesen 64-bites. Az ilyen technikai részletek már nyilván nem sokakat nyűgöztek le.)

Forrás: Die hard Game Fan 1994/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Szinte példátlan relikviára bukkantam: egy CD-i játékeladási lista szükségszerűen feltételezi, hogy legalább tíz játékból fogyott egy hónapban, és ezt legjobb tudósaink is lehetetlennek hitték. Egész mostanáig...

Forrás: EGM2 1994/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Íme, a bizonyíték: káromkodás nélkül is lehet barkácsolni!

Forrás: 73 Magazine 1961/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.