Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nemrég kerültek szóba a floppynál technikailag jobb, mégis igen hamar megdöglött adattárolók, és persze a Hitachi S1 is egy ilyennel volt szerelve. A szabványos méretű nagylemezeken oldalanként 1 MB hely volt, amit a gyártó különösen üzleti célokra tartott hasznosnak.

Forrás: Micom BASIC 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ritka bepillantás a ma csak Resident Evil 1.5 néven ismert játékba. Ez természetesen az eredeti RE gyors folytatásának készült, de ahogy közeledett a megjelenés, a fejlesztőkben úgy lett egyre intenzívebb az érzés, hogy a játék sehogyse lesz jó. Erről végül a Capcom vezetését is meg tudták győzni, így a később megjelent második részben az itt látható-olvasható dolgokból nem sok minden került át.

A Resident Evil 2 végül nagyszerű játék lett, sikere pedig még az első részét is túlszárnyalta, ezzel is bizonyítva, hogy a minőség kifejezetten fontos szempont a játékiparban is.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A From Software-től sosem volt idegen a hirtelenjött siker fürge meglovagolása: ahogy az első King’s Fieldet hét hónappal később követte a második rész, úgy az Armored Core után csak öt hónapot kellett várni a Project Phantasmára. Igaz, itt nem sikerült a bravúr: ez a minifolytatás viszonylag kevés, de legalább érdekes pályát hozott, azokra viszont éktelenül vastag páncéllal szerelt mechákat pakolt, így a végigjátszás finoman szólva sem volt könnyű.


Forrás: Dengeki PlayStation 1998.01.16. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Még mielőtt Seymour Cray saját magáról elnevezett cégében tervezte volna a világ leggyorsabb szuperszámítógépeit, a Control Data cégnek végzett ugyanilyen munkát. A képen második műve, a CDC 7600 látható munka közben, valamikor a hetvenes évek végén. Korának messze leggyorsabb számítógépe 36.4 MHz-es processzorokkal volt szerelve, amelynek ritkán elért számítási csúcsteljesítménye 36 MFLOPS volt. A gép alapfelszereltséggel ötmillió dollárba került, amit a sok kiegészítő (tárhelyek, nyomtatók, terminálok stb.) hamar megtöbbszörözött.

Forrás: Dinosaur’s Pen. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Vannak hirdetések, amelyek a jövőből visszatekintve nagyon nem stimmelnek, és van azokon túl ez a reklámszörnyeteg...

Ez a hirdetés már csak azért is furcsa, mert Amerikában éppen az első World Trade Center torony építése közben tiltották be a szörnyen rákkeltő azbeszt használatát, így csak annak első 40 emeletén használták azt. Ez természetesen mit sem segített, amikor a torony összedőlt, viszont a mentésben részt vevőknek és a közelben lakóknak szörnyű rákbetegségeket okozott az így levegőbe került anyag. Amit, legalábbis a hirdetés szerint ez a cég Magyarországon is forgalmazott.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az elsőgenerációs SideWinder kontroller egyszerűen készült: a Microsoft mérnökei fogták a Saturn-kontrollert, addig rontottak a gombokon, a kialakításon, és persze a d-padon, amíg már senki nem gondolhatott pereskedésre, és már ment is a tervrajz a fröccsöntőbe.


Forrás: Univers Jeux & Micro 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Mások játékaival mekkora arca volt a US Goldnak!

Forrás: The One 1989/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Érdekes (és kiválóan olvasható) állásajánlatok 1986-ból.

Forrás: Bitvadász 1986/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az eredeti játéktermi Rainbow Islands hajszálnyi fáziskéséssel, azaz 18 évvel később kapott egy forradalminak kikiáltott új verziót is. A DS-re megjelent játék az eredeti pályákat használva kreált egy teljesen újfajta játékmenetet: Bub egy szappanbuborékban lebeg, és őt a DS-ceruzával lehet ide-oda húzgálni a képernyőn. Természetesen a szivárványokat is maniálisan rajzolhattuk be, ami radikálisan megönnyítette a kis főhős túlélését. Sajnos már túl könnyű is lett: a fejlesztők a régi környezetben nem tudtak olyan változatos kihívásokat teremteni, mint amilyeneket a nagyon hasonló ötlettel operáló Kirby: Canvas Curse kapott.


Forrás: Official Nintendo Magazine 2006/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az MDK japán PlayStation-verziójának hátsó dobozképe végre elárulta, hogy mit is jelent a rövidítés: My Dear Knight.

Természetesen a válasz valójában Murder, Death, Kill volt, éppcsak az amerikai kiadó akciófigurákat is akart gyártani a játék alapján, azok pedig nem viselhettek ilyen szörnyű nevet a mainstream boltokban, így a fejlesztők szimplán lerövidítették azt, majd nem egyszer különféle megfejtés-verziókkal szédítették a közönséget.

Forrás: Boot magazine 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.