Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A vértengerben tapicskoló Kiválasztottak valahogy nem tűnnek olyan fenyegetőnek ezen a képen, mint amilyennek a designerek szerették volna prezentálni örgögi bandájukat – Ishmael például inkább tűnik megszeppent cosplayernek, mintsem a Tchernobog-halálkultusz újonnan megtért tábornokának.

Forrás: PC Accelerator 1998/09. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Az összeállítás az első igényesebb, szabad szemmel is látható költségvetéssel készült FMV-jelenetekkel dolgozó játékokért lelkesedő cikkből származik.

Forrás: PC Gamer (US) 1995/02. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

A rendkívül igényes kördiagram a MicroProse brit kirendeltsége által használt piaci felmérés végső adatait mutatja. A cég ezeket a számokat használta működése során, ebből döntötték el, hogy a brit piacon melyik gépekre érdemes dolgozni.


Forrás: CU Amiga 1990/09. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A miniatürizációt nem véletlenül mondták a nyolcvanas-kilencvenes években a japán ipar egyik legnagyobb fegyverének: hat évvel a Mega Drive megjelenését követően a CD-olvasóval kiegészített hordozható változat már feleakkora sem volt, mint az eredeti konzol. Az Európában Sega Multi-Mega néven árult konzol az ára miatt ordas bukás lett, de magát a hardvert ezért nem lehet hibáztatni.

A gép parányi kijelzője csak a zenei CD-k lejátszásakor aktiválódott.

Forrás: Electronic Entertainment 1994/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Igen merész állítás volt az Ian Stewart részéről, hogy már 1985-ben sikerült a legeslegutolsó teljesítménymorzsát is kifacsarni a Commodore 64-ből – szegénynek valószínűleg kettéállna a füle, ha meglátna egy ma készült játékot a hardverre.

Abban viszont igaza volt, hogy a platform első néhány évében az általában profibb környezetben készült amerikai szoftverek kicsit igényesebbek voltak az európai garázsfejlesztéseknél; és azt is szépen megjósolta, hogy a megfelelő odafigyeléssel ezen lehet változtatni.

Forrás: Zzap! 64 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az élmény maximális, a számítógép pedig mikro, szól a hidetés. És a korai Activision-játékok jelentős részére ez igaz is volt – persze inkább csak akkor, ha a gép előtti vonyítás helyett az ember ténylegesen ki is próbálta azokat.

Forrás: Tilt #012. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Samus Aran páncélja igen sokat változott a legelső Metroid megjelenése óta eltelt években. Nekem a Prime-ban látott űrruházat a kedvencem, de ez az 1986-os, jóval régiesebb stílusban futurisztikus megközelítés sem rossz.


Forrás: Famitsu #0005. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A King of Fighters ’99 hátterei amúgy is pixelgrafika-remekművek, de amit a parkos pályával művelt az ismeretlen grafikus, az aztán tényleg nem emberi: a második és a harmadik körben más és más verziót kapunk a helyszínből!

Forrás: The Fighters Generation. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Twisted Metal tévésorozat finoman szólva sem eredethűen dolgozza fel a játékok történetét, karaktereit, világát, netán bármilyen más tulajdonságát.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az Eon of Tears egy Bibliára alapozó horror RPG lett volna, és ha a fejedben nehéz elképzelni ezt a kombinációt, akkor pontosan érted, hogy a fejlesztők miért is adták fel a munkát még viszonylag a projekt elején...

A játékegy extrém korai verziójából kikerült egy videó, ebből azonban nem igazán látszik, hogy a program miként próbálta volna a teremtéstől a végítéletig bemutatni a Biblia igazságát.

Nekem egy kicsit az is fura, hogy ezt a vallásos játékot egy Evillusion nevű stúdió fejlesztette...


Forrás: Xbox Magazine (FR) 2002/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.