Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Láttuk már korábban az első Zork utólag, publikációra készült térképét, és volt szerencsénk egy rajongói csodatérképhez is, úgyhogy most az eredeti, a fejlesztés során használt térkép következik.

Ezt még az eredeti, mainframe gépekre készült Zork munkálatai során rajzolta David Lebling, valamikor 1978-ban.

Forrás: Zarf Updates. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szép nagy családot kerítettek a „közepes méretű” Chevrolet Malibu Wagon reklámfotójára. Kíváncsiságból átszámoltam a fogyasztást (11.7 liter száz kilométerenként) és a rakodóhelyet (2040 liter); nem tudom, hogy ez előbbi milyen viszonyban van 1980 hazai autófelhozatalával, de az utóbbiba egy Kispolszkit szerintem be lehetett volna hajtogatni.


Forrás: National Geographic (US) 1980/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Vajon milyen hatással lett volna ennyi pezsgő a BBC Micro gépre, vagy a méregdrága lemezolvasóra?

A korához képest látványos reklám egyébként egyetlen tényt hallgatott el szemérmesen, mégpedig a Torch Z80 árát: igaz, amennyiben ráírják, hogy az egység 780 fontba kerül, valószínűleg sokan fintorogva azonnal továbblapoztak volna.

Forrás: The Micro User 1983/05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A görög eidos szó jelentése eredetileg forma, vagy látvány volt, és jó látni, hogy e vezérlő koncepciókat később sem veszítették szem elől!

Forrás: Next Gen 2001/10. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Azt hiszem, sikerült megtalálni az optimális hardvert a digitális zenék írására, keverésére és hallgatására: a külön hangchippel nem rendelkező Game Boy Advance!


Forrás: NGC Magazine 2002/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor a Namco első átütő sikereit aratta a játéktermekben, még arra is alig volt energiájuk, hogy azokat NES-re átültessék – ezért aztán teljesen elképzelhetetlen volt, hogy ezeket ők írják át a millió japán számítógépre is. A munkát végül a Dempa Micomsoft nyerte el, és bár munkájuk minőségével kapcsolatban nincsenek információim, az a jobb szélen látható játék- és platformlistából is látszik, hogy tényleg dolgoztak azzal. A millió platformra első körben a Pac-Mant, a Mappyt, a Galaxiant, a Dig Dugot, a Rally X-et és a Xevioust portolták át.

A háttérben látható kompozíciót persze semmi nem magyarázza.

Forrás: Micom BASIC 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Mindegy, hogy mikor jelentek meg, a sportjáték- és versenyjáték-marketing mindig imádta a „realisztikus” jelzőt.

E játékokról egyébként nem könnyű bővebb információt találni, feltehetően azért, mert a Gamestar kiadó megvette az Arcade Plust, és e játékok új néven jelentek meg: az Arcade Pro Football így inkább Starbowl Football néven, a Night Rally pedig Baja Buggiesként ismert. Már amennyire ismertek...

Amit mi egyébként a játékból származó screenshotnak nézünk, az valójában alaposan átfestett kép: a Night Rally például így nézett ki a valóságban.

Forrás: Video Games 1982/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Skyrim legendás 11.11.11-es megjelenési dátumának legfeljebb a Dreamcast 1999. szeptemberi amerikai startdátuma lehet párja. Nyilván nem ez volt a legfontosabb eszköz a játékosi lelkesedés felkorbácsolásában, de a marketing működött: én is a képen látható böhöm verziót rendeltem elő, és a műanyag sárkány azóta is a garázst díszíti...


Forrás: @Gamer 2011/11. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Egy újabb nagyköltségvetésű PC-s játék a kilencvenes évekből, amelyről egy újsághirdetésen keresztül hallottam először. Némi kis mentségem azért van: a Sacred Mirror of Kofun egy fura Myst-utód volt, amelybe nagy nehezen sikerült még kevesebb valódi játékmenetet beletenni, mint a Cyan megasikerébe, így az el sem jutott CD-dealeremhez.

A játék legjobb részei a korabeli kritikák alapján a kevésbé ismert Cousteau által készített vízalatti videofelvételek, amelyek afféle pacifista rail shooterként működnek: a kurzor a fényképezőgépet szimbolizálja, és azzal kell korallokra, halakra és más élőlényekre „lőni”. Mert hát hogy máshogy is lehetne megtalálni egy V. századi japán tükröt, mintsem mikronéziai halak beazonosításával?

Forrás: PC Games 1997/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

110 éve bizony nagy szám volt, hogy Párizs legelegánsabb épületeit neonlámpákkal tudták felszerelni. Számomra az is meglepő volt, hogy a hirdetett márkák közül legalább kettő, a Suchard csokoládé és a Grand Marnier likőr még ma is léteznek.

Forrás: La Science et la Vie 1913/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.