Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Ah, a nyolcvanas évek legeleje, amikor még a VHS volt a modern technológiák csúcsa, az újgenerációs adathordozó, amire  (a leírás szerint technikusok általi nedvesítéssel) át lehetett vinni a régi, elavult, kisfelbontású videóinkat...

Forrás: National Geographic 1980/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden ízében tökéletes hirdetési oldal! Az EasyCall grafikusát teljesen elragadta a betűk szerkesztésének lehetősége, a McAfee hirdetését mintha széttépték volna, a DIT megmutatja, hogy mit is értünk olvashatósági- és kerningproblémák alatt, a Gamaxnet pedig már az újgenerációs, 33.6-os modemeket is árulja!


Forrás: Internet Kalauz 1996/06. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Vajon mit akar üzenni a hirdetés: azt, hogy a Tempest 2000 felgyújtja játékosait, vagy azt, hogy vízbe (benzinbe?) fojtja őket? Talán mindegy is: ha van koncepció, ami teljesen ellentétes a játék neonfényben úszó, feszült, de mindig szórakoztató űrben lövöldözős kialakításával, hát ez a borzalmas börtönkörülményeket vizsgáló dokumentumfilmes megközelítés mindenképpen az.

Forrás: PC Entertainment 1996/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


„Minek fizetni egy új kiadás borítójáért, ha megvannak már a képek?! Ostobaság, majd én megoldom, mindig ötös voltam rajzból!”

Forrás: PC Gamer (UK) 1994/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Aki esetleg sci-fi szerepjátékos kampányához keresgél neveket főgonoszokhoz vagy bolygókhoz, jó helyen jár: a Pentakta és a Form-o-Tronic pont olyan tökéletesen hangzanak, mint a Meopta vagy az Aktema V.


Forrás: Mikro Magazin 1985/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Két gyatra epizód után a Twisted Metal eredeti fejlesztői – immár új stúdiónév alatt – visszatérhettek a szériához, és rögtön helyre is hozták a dolgokat. A Twisted Metal: Black élvezetesen elvadult autós háború volt; igazán nagy kár, hogy a széria azóta sem tudott ilyen magasságba visszatérni.

Forrás: Next Generation 2001/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Hiába látták el megannyi szűkítő jelzéssel, az Operation Terminal természetesen nem az első grafikus online játék volt.

MSX-en már bő fél évvel korábban megjelentek az első, grafikus játékok, amelyekkel a LINKS modemes szolgáltatáson keresztül lehetett játszani. Igaz, ez természetesen csak Japánban volt elérhető, így nem haragudhatunk a marketingesekre, amiért ez a tény elment mellettük. A meglepő inkább az, hogy amennyire egy félórás búvárkodással meg tudtam állapítani, Japánon kívül tényleg ez volt az első játék, ami megfelelt e feltételeknek.

Forrás: Commodore Magazine 1987/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár ezt a szlogent egy nagyon durva horrorfilmben jobban el tudnám képzelni, de hivatalos nintendós övtáskát még sosem láttam, így ezt is megbocsátom.


Forrás: Mean Machines 1992/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ki gondolta volna, hogy a NASA teljesen eltérő feladatokat látott el a nyolcvanas évek Japánjában...?

Forrás: I/O 1987/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Amikor a többfelé is kompatibilis Commodore 128 népszerűsítése volt a feladat, a gyártó reklámügyi igazgatósága megtalálta az aduászt: a Pazazz segítségével kísérleti színházi előadások zenéjét lehetett megírni, és minden bizonnyal könnyen valósággá szabható jelmezeket is lehetett tervezni vele. Ez ám a mainstream szoftver!

Forrás: Your Commodore 1986/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.