Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Bally 1988-as asztala, az emlékeim szerint itthon sem ritka Escape from the Lost World legjobb része nem a kétszintes játéktér volt, hanem az a mániákus tekintetű bányászgoblin e kép alján.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az Elysium legérdekesebb vonása kimaradt az apró bemutatóból: a játékot alkotói egy 40 epizódból álló monstrumnak képzelték el, ahol minden egyes fejezet legalább 10 óra hosszúságú lett volna. Minden epizód egy újabb expedíciót mutatott volna be az Elysium nevű alternatív világban, a karakterek pedig ennek megfelelően tudósok lettek volna – minden fejezetben más felállásban és persze más problémákkal szembesülve. A munkát egyébként a Betrayal at Krondor újra összehívott kreatív brigádja végezte.

Ez nyilván roppant ambíciózus elképzelés volt már önmagában is, de a fejlesztés azért állt le, mert a tulajdonosuk, a GT Interactive csődbe jutott, az azt felvásárló Infogrames pedig nem kért az efféle kísérleti játékokból.


Forrás: PC Zed 1999/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a fejlesztésben nem vettek részt, hanem csak az amerikai terjesztést végezték, a Plane Crazy így is minden idők talán legkevésbé ismert Sega-játékai közé sorolható. Cseppet sem lepne meg, ha a fejlesztő Inner Workings stúdió designereit a Diddy Kong Racing repülős jelenetei ihlették volna, mert a két játék meglehetősen hasonlóan működik – igaz, itt az online játéklehetőség és a 3Dfx-támogatás voltak már a fő hívószavak.

Forrás: PC Accelerator 1998/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár legalább két borítókompozíció is megérne pár misét, engem mégis az hökkentett meg leginkább, hogy a Casino Player magazin még ma is létezik nyomtatott havilapként. Hiába, ha van recesszió-rezisztens szektor, hát az a szerencsjátékoké.

Forrás: Computer Games Strategy Plus 1991/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy konkrét célpontokkal dolgozó fejvadász-rendőr esetében (hiszen a Headhunter hőse, Jacke Wade ilyen alak) ez a tanács még az átlagosnál is ostobábban hangzik...


Forrás: Official PlayStation Magazine (UK) #084. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Hitachi S1 számítógép-család meglehetősen kevéssé ismert – nem csak idehaza, de még Japánban is. Az 1978-ban indult Master Basic termékcsalád utolsó tagjaként elsősorban üzleti felhasználóknak készült, így a korátlaghoz képest nagy, azaz 1 MB tárhelyet biztosított a felhasználónak. A gép ezért nem is bizonyult népszerűnek a játékfejlesztők körében, és alig néhány tucat játékprogram jelent meg rá.

Forrás: Micom BASIC 1985/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az 1978-as rajzolószoftverek tudását nem csak ma nézzük kicsit fintorogva, de már a mindössze négy évvel később megjelent Commodore 64-re is rengeteg, ennél kategóriákkal többet tudó program létezett.

Forrás: Creative Computing 1978/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Kíváncsi, hogy milyen lesz a jövő ultramodern hálózati rendszere? Érdekli, hogy miként működik majd az információtechnológia következő korszaka? Hallana a jövő fejlesztéseiről, a legújabb technológiák utódjairól?

Küldjön faxot!


Forrás: Internet Kalauz 1996/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szórakoztató hirdetési koncepció, amit egy kicsit azért megtorpedóz az az elkeseredettség, ami kiérződik a kisbetűs szövegből: a 3DO marketingesei mindent megtettek volna azért, hogy valaki, bárki felháborodjon rém felnőttes, sőt, egyenesen polgárpukkasztó konzoljuk miatt, de amikor a morális korrupcióra és agytorzításra a legjobb példájuk a Jurassic Park Interactive és a Total Eclipse volt, ez nyilván sosem következett be.

Forrás: EGM2 1994/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A régi szép idők, amikor a játékok még az animációs fázisok számával is tudtak menőzni!

A Saurus e néven sosem jelent meg, de ránézésre az 1995-ös Lost Eden jó eséllyel ebből a próbálkozásból nőtte ki magát.

Forrás: PC Player 1994/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.