Manapság, ha valakinek programozási kérdése van, a Githubon és a Stack Overflow-n eséllyel megtalálja a válaszokat. A nyolcvanas évek elején azonban e források még nem álltak rendelkezésre, így a kérdéseket kizárólag a magazinok levelezési rovatában lehetett feltenni. Így járt el a később az Interplayt megalapító Brian Fargo is, amikor az istennek sem tudta megérteni, hogy a Sierra On-Line műfajteremtő kalandjátékában miként férhetett el annyi grafika...
(A megoldás amúgy egyszerű: Ken Williams nem képfile-ként tárolta el az illusztrációkat, hanem vektorosan, ami sokkal kevesebb helyet foglalt.)
Forrás: Softline 1982/01. Állandó link a bejegyzéshez.
