Játékot fejleszteni nehéz – főleg akkor, ha stúdiónkat valami váratlan támadás éri. Neil Haldar cége, a Zinc Studios például azért került egyetlen megjelent játék nélkül a süllyesztőbe, mert az alapító egyfajta ajándékként teljes gárdáját kiutaztatta az 1995-ös E3-ra. A bandában csak két programozó volt, akiket azon nyomban el is csábított egy nagyobb fejlesztőstúdió – az egyszerre négy platformra fejlesztett, és az eredetileg tervezetthez képest már így is tetemes késésben levő B.I.O.S.Fear készítése ezért másfél hónapra leállt; ennyi idő kellett ugyanis ahhoz, hogy Haldar beleássa magát legalább az egyik platform, a legfontosabbnak tartott 3DO programozásába. A játék ugyan elkészült az év végére, de újonc kiadójuk, az ASG Technologies a PlayStation megjelenését és átütő sikerét annyira fenyegetőnek látta a 3DO-piacra nézve, hogy a program kiadása helyett inkább lehúzták a rolót, és ez magával rántotta a fejlesztőket is.
A fenti bemutató az egész biztosan nem ingame jeleneteket mutató képekkel (v.ö. bullshot) együtt az ASG Technologies egy 1994-es prospektusából származik.
Forrás: Video Game Ephemera. Állandó link a bejegyzéshez.