Nem véletlen, hogy az Inca dicsőítésére importálni kellett a szavakat: minden idők egyik legfurcsább kalandjátékáról van szó, pedig hát a mezőny e sportágban igen erős. Az inkák és spanyol hódítók harcát a világűrbe helyező játékban a szokásos kalandelemek mellett űrharc, valamint belső nézetes dungeon-túró részek is vannak, menteni nem lehet (jelszavakat kapunk a pályák után, mint egy korai NES-játékban), ráadásul életeink száma is limitált, ami e műfajban ugye majdhogynem értelmezhetetlen. Persze a Coktel Vision fejlesztői sosem akartak átlagos, vagy akár érthető játékot készíteni: az Inca, a Lost in Time (a „két rész” kitétel az eredeti kislemezes megjelenésre utal, amit szét kellett szedni) és nyilván a Goblins 3 is botrányosan logikátlan, általában nem jó értelemben véve őrült fejtörőkkel és fordulatokkal van tele.

Forrás: PC Player (UK) 1994/03. Állandó link a bejegyzéshez.