Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


A Choplifter! tényleg Amerika egyik kedvenc játéka volt 1983-ban. Megérdemelten. Az egy évvel korábbi A.E.* viszont nagyon hamar eltűnt a süllyesztőben, én helyette a másik ’83-as gigászi sikert tettem volna ide, a Lode Runnert.

Forrás: Compute!'s Gazette 1983/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy cikk, amiből végre kiderül az igazság: „a számítógép termelőeszköz.”

Forrás: Mikro Magazin 1984/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az 1982-es nyári CES-en az Atari standja még úgy is a leglátogatottabbak között volt, hogy itt mutatkozott be az amerikai nagyközönségnek a trónkövetelő, a Commodore 64. 

Forrás: Alan Light. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Oké, vegyük magától értetődőnek, hogy 1994-ben a Death and Return of Superman játék közönsége azonnal felismerte ezen az oldalon Steel, Eradicator, Cyborg és Superboy logóvariációit, és ebből azt is rögvest tudta, hogy a sztori a Reign of Doomsday képregényfolyamot fogja feldolgozni. Nem tartom magától értetődőnek, de oké, legyen. 

Azt viszont miért nem írták oda egy multiplatform játék esetében (egy multiplatform magazinban), hogy melyik konzolokra is érkezik a program?!

Forrás: EGM2 1994/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A NASA elődszervezete, a NACA egyik kutatóintézetének központi irányítóterme 1948 nyarán. A falakon az intézet megannyi termének állapotát lehet figyelemmel követni.

Forrás: NASA. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Még ha a poligráfok működési elvei tudománytalanok is, a Grass Instrument által gyártott 1960-as gép legalább stílusosan néz ki.


Forrás: Engineer's Forum. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


1970-es hirdetés, ami feltehetően tökéletes realizmussal mutatja be a COBOL-programozókra váró jövőt. Beleértve, hogy kézzel kell kódot írniuk?

Forrás: The Centre for Computing History. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Vajon a hatjegyű telfonszámok és a félúton feladott rímelésű szlogenek korában hány Commodore PC20 fogyhatott el itthon?


Forrás: Commodore Újság 1987/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Azon túl, hogy radikálisan alulbecsülte a digitális szexfüggők lelkesedését és túlbecsülte a szükséges hardverek és dresszek számát, a cikk írója meglepő pontossággal becsülte meg, hogy a VR milyen változásokat hozhat az erotika világába. 

Forrás: Future Sex 1992/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Érdekes módon* az Amiga erősségeit bemutató reklámból hiányzik 1990 legfontosabb amigás programja (és hardvere), a Video Toaster. Ez ugyanúgy átalakította a videogyártást, mint ahogy öt évvel korábban a Mac-es PageMaker forradalmat hozott a DTP, a kiadványtördelés világába. A VideoToaster hatása olyan radikális volt, hogy a program fejlesztői technikai Emmy-díjat is kaptak, és a LightWave 3D is ebből nőtt ki. 

*oké, kis kutatás után ez nem is annyira érdekes: a VideoToaster csak decemberben jelent meg, ez a hirdetés pedig szeptemberi.

Forrás: MegaZone 1990/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.