A brit Charybdis játéka tényleg új színt hozott az RTS-ek világába: a teljesen 3D-s terep, az FPS-módban is irányítható egységek és a rengeteg eltérő robot mind-mind jó pontot jelentettek. Sajnos azonban negatívum is bőven akadt: a Machines második fele piszok nehéz lett, az egységek útkeresése kivételesen ótvarra sikerült, és a sok AI meg lépegető közt se igazi hangulatra, se igazi történetre nem futotta a fejlesztői energiából.
Forrás: Total Control 1999/05. Állandó link a bejegyzéshez.