Az „any day now” a vártnál kicsit hosszabbra sikeredett: a Cyberspace megjelenésére ugyanis mind a mai napig várnak a minielőzetesen fellelkesedett olvasók. Az Ice Crown papír-kocka szerepjátékának feldolgozása igazi technikai ugrásnak ígérkezett, egy szabadon bejárható várossal, és persze egy kibervilággal, amit leginkább a Neurománc alapján próbáltak elképzelni a fejlesztők. Hat, eltérő képességű karakter, egymillió NPC, százezer egyedi épület – a magam részéről pontosan el tudom képzelni, hogy 1993-ban, kétévnyi munkát követően miért is nem sikerült a Cyberspace-t befejeznie Amigán és PC-n a hat fejlesztőnek...

Forrás: PC Home 1993/11. Állandó link a bejegyzéshez.