Charles Dougherty negyedik szerepjátéka pont olyan volt, mint a korábbiak: egy fura, de nem különösebben érdekfeszítő Ultima-reakció. A játék talán legnagyobb designhibája, hogy a fejlődés, a szintlépés a sztorihoz van kötve, így a harcoknak gyakorlatilag semmi értelme nincs; márpedig harc mind a hatalmas térképen, mind pedig a hirdetés által is erényként említett 40 dungeon-szinten bőven lesz. Bár voltak tervek egy folytatásra, a kiadó Epyx pár hónappal e program megjelenése után bedőlt, és Dougherty átnyergelt a kevésbé izgalmas, de 110 munkaórás hajtásoktól mentes üzleti programozás világára.

(Az alsó kép a zöld trollról (?) véletlenül nem egy Kaland-játék-kockázat könyvből ismert itthon?)


Forrás: Computer Gaming World #055. Állandó link a bejegyzéshez.