Kifejezetten bátor tett volt a Panther Software fejlesztőitől, hogy egy olyan szerepjátékot készítettek, amiben nem volt történet! Bátor vagy ostoba, ki tudná megmondani, hogy hol van a határ...?
A Metal Dungeon egyike volt az Xbox elindulásakor a Microsoft fejlesztői támogatásával az amerikai konzolhoz vonzott japán játékoknak. Aki esetleg kihagyta volna anno 2002-ben, az nyugodtan aludhat: a játék száz randomizált szintje roppant unalmas pályákat jelentett, arról nem is beszélve, hogy a tízediken egyszerűen véget ért a minimálisnál is minimálisabb történet, és onnantól kezdve szó szerint zéró narratíva kísérte a maradék 90 szint küzdelmeit.
Forrás: Famitsu Xbox 2002/02. Állandó link a bejegyzéshez.