Bár ma már nem igaz általánosan, hogy a „játékfejlesztés egyik leginkább időigényes szakasza a sprite-rajzolás,” akinek mégis egy szottyadt Pac-Manre és annak hűséges szellemére lenne szüksége, az ezen az oldalpáron megtalálja számításait...
Forrás: Your Commodore 1986/03. Állandó link a bejegyzéshez.