Bár a hetvenes évek első fele a játékvilágban is a Star Trekről (és a millió variánsról) szóltak, a Star Wars debütálása e téren azonnal megváltoztatott mindent. A lassú stratégiai játékok helyett hamar megjelentek az űrharcot, az akciót, a valós idejű élményt előtérbe helyező programok – még akkor is, ha pár évig a licenszelés meg sem fordult a fejlesztők fejében... E verzió lényegében egy hardver hirdetése volt: a fejlesztők ezzel tudták bemutatni programozható karaktergenerálójuk grafikus eredményeit a legmeggyőzőbb módon.


Forrás: BYTE 1978/10. Állandó link a bejegyzéshez.