Ritkán látni, hogy egy hirdetés a potenciális érdeklődőket nyíltan intellektuális törpének minősíti, de hát a kilencvenes évek közepe a játékreklám-ipari anarchia időszaka volt.

És persze a tények újraértelmezésének időszaka is: az Equinox (leánykori nevén Solstice II) nem igazi 3D-s játék volt, hanem izometrikus grafikát használt; és nem 450 dungeon volt benne, hanem ennyi terem...


Forrás: Super Play 1994/04. Állandó link a bejegyzéshez.