1997-ben az Unreal annyira látványosnak számított, hogy a Next Generation magazin (lényegében az Edge amerikai mutációja) újságírói úgy érezték, ki kell emelniük, hogy a cirka 17 poligonból álló skaarj harcos nem egy festmény, hanem egy rendes screenshot része.
Forrás: Next Generation 1997/02. Állandó link a bejegyzéshez.