A Dark Forces forradalmi játéknak készült: a fejlesztők az első perctől kezdve azt tervezték, hogy a Doom mozgási lehetőségeit kibővítve itt lehet majd felfelé és lefelé nézni, no meg ugrani. Ez sikerült is, de az elsőségeket a roppan hosszú fejlesztési idő miatt elbukták: az 1994-es Marathon már egérrel kínált teljesen szabad nézelődést, a System Shockban pedig ugrándozni is lehetett.


Forrás: Dimension 3 1995/07. Állandó link a bejegyzéshez.