Bár általában az esztétikai élvezetet leszámítva a verekedős játékok pályái, hátterei nem sok tényleges örömet okoznak (ott pedig a pixelből megrajzolt helyszínek viszik a prímet!), de a Virtua Fighter-sorozatban ezek már a legelső résztől kezdve részesei voltak a játékmenetnek. Itt ugyanis a pályáról kiütéssel azonnal megnyerjük az aktuális kört, teljesen függetlenül az életerőnk helyzetétől.

Forrás: Sega magazine (JP) 1996/11. Állandó link a bejegyzéshez.