Tudom, tudom – az ízlések és a pofonok igen különbözőek is lehetnek, de azt így is elég nehezen tudom elképzelni, hogy erős csalás nélkül bárkinek is túl kevésnek bizonyult volna a Gauntlet számítógépes verzióiban található 128* pálya. Már csak azért is, mert ugyan ez a jól sikerült portok közé tartozott, e platformokon a négyfős multiplayert muszáj volt megfelezni, ez pedig nyilván a győzelmi esélyeknek sem tett jót...

A The Deeper Dungeons amúgy annyiban nem-hivatalos kiegészítő volt, hogy az Atari, netán a fődesigner Ed Logg még csak nem is látta azt a megjelenés előtt. A U.S. Gold viszont már eleve ezzel tervezett: a Gauntlet minden dobozában ott lapult a felhívás, ami játéklogóval ellátott ajándék pólót ígért mindenkinek, aki beküld papíron egy izgalmas pályát. A Gremlin fejlesztői ezeket szépen összerakták a pályaszerkesztőben, és kész is volt az új program!

*Meglepően nehéz feladat volt kibogarászni, hogy melyik verzió pontosan hány eltérő pályát is tartalmazott; és még most sem vagyok teljesen biztos benne, hogy a Commodore 64-verzió 128 és a NES-kiadás 100 pályáján túl a többi otthoni verzió mit is vett át a játéktermi automata 125 rendes és 11 kincsekkel teli pályájából.

Forrás: Zzap! 64 1987/02. Állandó link a bejegyzéshez.