Egy csapdákkal és szörnyekkel telipakolt, nyolc* hatalmas szintre kiterjedő, izometrikus nézetből mutatott labirintus – az Immortal nagyjából ennyit tud; harcrendszere gyenge, sztorija alig van, és bár grafikáját dicsérték a korabeli lapok, mára az is sokat vesztett bájából.
*NES-en a pókos szint túl felkavarónak ítéltetett, így az a verzió egy pályával kevesebbet tartalmaz
Forrás: Electronic Gaming Monthly #018. Állandó link a bejegyzéshez.