Az Elysium legérdekesebb vonása kimaradt az apró bemutatóból: a játékot alkotói egy 40 epizódból álló monstrumnak képzelték el, ahol minden egyes fejezet legalább 10 óra hosszúságú lett volna. Minden epizód egy újabb expedíciót mutatott volna be az Elysium nevű alternatív világban, a karakterek pedig ennek megfelelően tudósok lettek volna – minden fejezetben más felállásban és persze más problémákkal szembesülve. A munkát egyébként a Betrayal at Krondor újra összehívott kreatív brigádja végezte.

Ez nyilván roppant ambíciózus elképzelés volt már önmagában is, de a fejlesztés azért állt le, mert a tulajdonosuk, a GT Interactive csődbe jutott, az azt felvásárló Infogrames pedig nem kért az efféle kísérleti játékokból.


Forrás: PC Zed 1999/01. Állandó link a bejegyzéshez.