Amikor a Nintendo úgy döntött, hogy ők maguk fogják kiadni a Dragon Questet Amerikában, komoly problémával találták szembe magukat: el kellett magyarázni a NES-generáció számára, hogy mi az isten is az a szerepjáték, hogy miként működnek a tapasztalati pontok, vagy épp egy fantasy mágiarendszer. Bár a Dragon Quest így is irdatlan bukás lett (akkora, hogy az európai premiert rögtön törölték is), a számtalan újságcikk legalább milliókkal ismertette meg e műfaj alapjait.
Forrás: Nintendo Power #007. Állandó link a bejegyzéshez.