A 16-bites konzolok világában nem csak ezzel a számmal lehetett menőzni, de a játékok méretével is. Az például akkora számnak számított, hogy a Street Fighter II végül 2 MB-os kártyán jelenik meg, hogy annak boldogan szentelt egy teljes oldalt az előzetes verziót megkapó EGM. E méretháború a CD-k megjelenésével rögvest elveszítette a varázsát – amikor a Tales of Phantasia, majd a Star Ocean 2 már 48 megabites kártyát kapott, annak már nem volt hírértéke.

És mit szóltak volna a lelkendező kollégák, ha tudják, hogy 2024-ben már 150-200 GB terjedelmű játékokból is van annyi, hogy az ember ne kapja fel a fejét egy-egy újabb ilyen bejelentéskor?


Forrás: Electronic Gaming Monthly #033. Állandó link a bejegyzéshez.