A Deathkeep eredetileg 3DO-ra készült, az SSI designerei pedig úgy döntöttek, hogy konzolon soha senki nem játszana körökre osztott harcrendszerrel, hogy kontrollerrel senkinek nem lenne kedve egy egész partit menedzselni. Már ezt is tökéletesen találták el, hát még azt, hogy 200 randa, legfeljebb a faltextúrában változó pálya bőven kárpótolja a majdani játékost a szörnyű történetért, vagy mondjuk a karakterkészítés hiányáért.
Extra bónuszként a későbbi PC-s verzió kifejezetten pocsékul futott kora legerősebb gépein is.
Forrás: PC Entertainment 1996/01. Állandó link a bejegyzéshez.