A Mega Drive japán premierjének legfőbb problémája a játékhiány volt: az 1988 októberi megjelenésre csak két játéktermi átirat készült el, és abban az évben ezt mindössze két további program követte – az Altered Beast, illetve a platform első eredeti, direkt ide kitalált játéka, a japán kritikák szerint a platform legrosszabb programja, az Osomatsu-kun Hachamecha Gekijou. A következő esztendő éppen ezért a bővülő szoftverkínálat  bemutatásáról szólt, és a Sega marketingbüdzséjéből szinte minden megjelenésnek jutott egy kis extra figyelem.

Forrás: Mega Drive Fan 1989/08. Állandó link a bejegyzéshez.