Egy fejlesztés alatt álló játéknak platformot választani fontos döntés. A legjobb példa erre talán a Space Junk, az Imagitec egyik legdrágább projektje. Ez először Atari Falcon-exkluzívnak készült, majd amikor kiderült, hogy az a platform finoman szólva sem lesz sikeres, a kiadó Mega CD-re váltott. Ez sem jött be, így következett a játék Atari Jaguar CD-korszaka, amit aztán nyilván az Amiga CD32 követett. Amikor ez a konzol is villámgyorsan megdöglött, a kiadó bejelentette PC-re is a kalandjátékot, igaz, eddigre a fejlesztők nagy része tehetetlenségében már otthagyta a játékot, sőt, a legtöbben a céget is, így aztán szép csendben elhallgatták a fejlesztés leállítását.

A Space Junk amúgy egy LucasArts-ihletésű kalandjáték lett volna, amelynek történetét és humorát a brit Red Dwarf tévésorozat inspirálta. A hatvannál is több fura idegen karakter mindegyikét előbb szoborként, majd arról készült latex maszkként formázták meg a fejlesztők, és ez a visszaemlékezések szerint kifejezetten vidám pillanatokat hozott a stúdió életébe.

Forrás: PC Zone 1993/10. Állandó link a bejegyzéshez.