A SimTex a Master of Magic, illetve az első két Master of Orion elkészítésével örökre beírta magát a játékvilág krónikáiba. Igazán szomorú tehát, ahogy a csapat története véget ért: a MicroProse annyira megunta az akkor már Guardians: Agents of Justice címen futó „szuperhősös XCOM” sorozatos késéseit, hogy 1998-ban bezárták az egész stúdiót. (És igen, ebben jelentős része volt az interjúban is felemlegetett animációk szinte végtelen tömegének.)
Sajnos a játék tehát nem jelent meg, de ez az 1996 végi interjú* jól összefoglalja, hogy milyen játék is lett volna ez.
*igen, ezt az a Doug Lombardi készítette, aki aztán a Valve jól ismert marketingmenedzserévé avanzsált.
Forrás: Boot Magazine 1996/11. Állandó link a bejegyzéshez.