Annyit dicsérem a japán grafikusokat, hogy egyesekben az a kép alakult ki, hogy elfogult vagyok. Pedig nem, szimplán jobb a ’80-as évekre vonatkozó átlaguk, mint akár a legnagyobb európai kiadóknak. Persze ők sem tudtak mindig zseniálisat alkotni, és erre a Gulliver reklámjánál jobb bizonyíték nem is kell (a borító legalább egy fokkal jobb volt). Amúgy az ezzel az egy játékkal rendelkező C.B.C. stúdió – ha már kérdezed, Computer Brain Company – természetesen tucat-szerepjátékot készített Swift főhőséből, amelyben óriások és törpék helyett hagyományos fantasy lények jelentik a legfőbb látnivalót. (Köztük seregnyi sellő is, akiknek elsődleges nemi jellegeit a játékban nem takarja el holmi MSX-logó.)
Felhívnám a figyelmet az angol nyelvű műfajmeghatározásra is: aszerint a Gulliver egy „active adventure real time roll (!) playing game”. Ezt én se mondhattam volna szebben!
Forrás: MSX Magazine 1988/08. Állandó link a bejegyzéshez.
