Érdekes ellentét feszül a régmúlt és a ma stílusbesorolásai között: Richard Garriott, a BioForge producere szerint pont attól lesz egy játékból interaktív film, ha az a központi karakter teljes irányítását a játékos kezébe adja – vagyis, ha egy 3D-s akciójátékot készítenek a fejlesztők. Mai fogalmaink szerint az amnéziás kiborgról szóló grimdark történetet elmesélő BioForge pontosan ez: egy enyhébb kalandelemekkel feldobott pocsék akciójáték.
Persze a kilencvenes évek közepén, a CD-k aranykorában az interaktív film szinte mágikus szónak számított, így mindenki megpróbálta saját portékáját annak feltüntetni.
Forrás: Computer Gaming World #117. Állandó link a bejegyzéshez.