A Fighters Destiny egy verekedős játéknak látszó alkotás volt: bár két harcos csépelte egymást arénákban, időlimit és életerő-csíkok társaságában, a Genki által fejlesztett játék másként működött, mint a Street Fighter II nyomán haladó riválisai. A HP például folyamatosan töltődött, hiszen a győzelmet nem a másik durva kiütése hozta meg, hanem hét pont elérése. Pontokat hatféle módon lehetett szerezni a speciális kivégzések bevitelétől a sikeres ellentámadáson át pályákról való kiütésig.
Ezek pontosan azok az érdekes részletek, amelyekkel a meglepő intenzitású reklámkampány fikarcnyit sem törődött.
Forrás: N64 Pro 1998/04. Állandó link a bejegyzéshez.