A cseppet sem hazug, mégis egészen borzalmas stílusbesorolás („360° Environment 3D Shooting Game”) mellett az igazán érdekes dolgok a rövidke játékleírásban rejlenek. A marketinges a 3D a négyzeten egyenletből és a 360 fokos menőverezésből azt hozta ki, hogy Descentben 129.600 fokú szabadságot kap a játékos. Szintén furcsa az a megállapítás, hogy a Descent Amerikában nyolc hónapon keresztül az eladási toplisták első helyét foglalta el. Noha a Parallax első játéka tényleg sikeres volt, ennyire azért nem volt sikeres...
Forrás: Arcade Game Magazine 1996/04. Állandó link a bejegyzéshez.